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AFFICHAGE DATE ET HEURE AVEC DES BITMAPS


 Information sur la source

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Catégorie :Api Windows Classé sous :Bitmap, Timer, API windows, Graphisme Niveau :Débutant Date de création :10/07/2010 Vu / téléchargé :2 735 / 99

Auteur : jejamar

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 Description

Une autre façon plus ou moins originale d'affichage de l'heure réelle et de la date en utilisant des images Bitmap.

Source

  • .586
  • .model flat,stdcall
  • option casemap:none
  • include \masm32\include\windows.inc
  • include \masm32\include\kernel32.inc
  • include \masm32\include\user32.inc
  • includelib \masm32\lib\kernel32.lib
  • includelib \masm32\lib\user32.lib
  • DlgProc PROTO :HWND,:UINT,:WPARAM,:LPARAM
  • BmpButton PROTO :DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD
  • FaitChiffre PROTO :DWORD
  • .data
  • forme db "HH:mm:ss",0
  • buffer db 20 dup (0)
  • imgButton db "BUTTON",0
  • txtStatic db "STATIC",0
  • format db "dddd dd MMMM yyyy",0
  • buff db 27 dup (0)
  • .data?
  • hInstance dd ?
  • hTimer dd ?
  • hBtn0 dd ?
  • hBtn1 dd ?
  • hBtn2 dd ?
  • hBtn3 dd ?
  • hBtn4 dd ?
  • hBtn5 dd ?
  • hBtn6 dd ?
  • hBtn7 dd ?
  • hBmp0 dd ?
  • hBmp1 dd ?
  • hBmp2 dd ?
  • hBmp3 dd ?
  • hBmp4 dd ?
  • hBmp5 dd ?
  • hBmp6 dd ?
  • hBmp7 dd ?
  • hBmp8 dd ?
  • hBmp9 dd ?
  • hBmp10 dd ?
  • .code
  • start:
  • invoke GetModuleHandle, NULL
  • mov hInstance,eax
  • invoke DialogBoxParam,hInstance,100,NULL,addr DlgProc,NULL
  • invoke ExitProcess,NULL
  • DlgProc proc hWnd :HWND,uMsg :UINT,wParam :WPARAM,lParam :LPARAM
  • .if uMsg == WM_INITDIALOG
  • ;*********************************************************
  • ; Recherche de la date et du jour (en clair et en entier)
  • ;*********************************************************
  • invoke GetDateFormat,0,0,0,addr format,addr buff,27
  • ;*****************************************
  • ; création du static affichant cette date
  • ;*****************************************
  • invoke CreateWindowEx,WS_EX_CLIENTEDGE,addr txtStatic,addr buff,
  • SS_CENTER or WS_VISIBLE or WS_CHILD,
  • 5,5,400,20,hWnd,300,hInstance,0
  • ;**********************************************************
  • ; on lance le timer qui se déclenchera toutes les secondes
  • ;**********************************************************
  • invoke SetTimer,hWnd,200,1000,NULL
  • mov hTimer,eax
  • ;***************************************************************************
  • ; Charger toutes les images.Impossible de charger une image portant le N° 0
  • ; donc elles seront numérotées de 10 à 20 (chiffres de 0 à 9 + :)
  • ;***************************************************************************
  • invoke LoadImage,hInstance,10,IMAGE_BITMAP,0,0,
  • LR_LOADTRANSPARENT or LR_LOADMAP3DCOLORS
  • mov hBmp0,eax
  • invoke LoadImage,hInstance,11,IMAGE_BITMAP,0,0,
  • LR_LOADTRANSPARENT or LR_LOADMAP3DCOLORS
  • mov hBmp1,eax
  • invoke LoadImage,hInstance,12,IMAGE_BITMAP,0,0,
  • LR_LOADTRANSPARENT or LR_LOADMAP3DCOLORS
  • mov hBmp2,eax
  • invoke LoadImage,hInstance,13,IMAGE_BITMAP,0,0,
  • LR_LOADTRANSPARENT or LR_LOADMAP3DCOLORS
  • mov hBmp3,eax
  • invoke LoadImage,hInstance,14,IMAGE_BITMAP,0,0,
  • LR_LOADTRANSPARENT or LR_LOADMAP3DCOLORS
  • mov hBmp4,eax
  • invoke LoadImage,hInstance,15,IMAGE_BITMAP,0,0,
  • LR_LOADTRANSPARENT or LR_LOADMAP3DCOLORS
  • mov hBmp5,eax
  • invoke LoadImage,hInstance,16,IMAGE_BITMAP,0,0,
  • LR_LOADTRANSPARENT or LR_LOADMAP3DCOLORS
  • mov hBmp6,eax
  • invoke LoadImage,hInstance,17,IMAGE_BITMAP,0,0,
  • LR_LOADTRANSPARENT or LR_LOADMAP3DCOLORS
  • mov hBmp7,eax
  • invoke LoadImage,hInstance,18,IMAGE_BITMAP,0,0,
  • LR_LOADTRANSPARENT or LR_LOADMAP3DCOLORS
  • mov hBmp8,eax
  • invoke LoadImage,hInstance,19,IMAGE_BITMAP,0,0,
  • LR_LOADTRANSPARENT or LR_LOADMAP3DCOLORS
  • mov hBmp9,eax
  • invoke LoadImage,hInstance,20,IMAGE_BITMAP,0,0,
  • LR_LOADTRANSPARENT or LR_LOADMAP3DCOLORS
  • mov hBmp10,eax;
  • ;*****************************************************************
  • ; Si vous préférez LoadBitmap à LoadImage, neutralisez les lignes
  • ; précédentes avec des points virgule et supprimez ceux qui sont
  • ; devant les suivantes, le résultat final est identique.
  • ;*****************************************************************
  • ; invoke LoadBitmap,hInstance,10
  • ; mov hBmp0,eax
  • ; invoke LoadBitmap,hInstance,11
  • ; mov hBmp1,eax
  • ; invoke LoadBitmap,hInstance,12
  • ; mov hBmp2,eax
  • ; invoke LoadBitmap,hInstance,13
  • ; mov hBmp3,eax
  • ; invoke LoadBitmap,hInstance,14
  • ; mov hBmp4,eax
  • ; invoke LoadBitmap,hInstance,15
  • ; mov hBmp5,eax
  • ; invoke LoadBitmap,hInstance,16
  • ; mov hBmp6,eax
  • ; invoke LoadBitmap,hInstance,17
  • ; mov hBmp7,eax
  • ; invoke LoadBitmap,hInstance,18
  • ; mov hBmp8,eax
  • ; invoke LoadBitmap,hInstance,19
  • ; mov hBmp9,eax
  • ; invoke LoadBitmap,hInstance,20
  • ; mov hBmp10,eax
  • ;***********************************
  • ; créer les 7 emplacements (boutons)
  • ;***********************************
  • invoke BmpButton,hWnd,5,30,50,100,400
  • mov hBtn0,eax
  • invoke BmpButton,hWnd,55,30,50,100,401
  • mov hBtn1,eax
  • invoke BmpButton,hWnd,105,30,50,100,402
  • mov hBtn2,eax
  • invoke BmpButton,hWnd,155,30,50,100,403
  • mov hBtn3,eax
  • invoke BmpButton,hWnd,205,30,50,100,404
  • mov hBtn4,eax
  • invoke BmpButton,hWnd,255,30,50,100,405
  • mov hBtn5,eax
  • invoke BmpButton,hWnd,305,30,50,100,406
  • mov hBtn6,eax
  • invoke BmpButton,hWnd,355,30,50,100,407
  • mov hBtn7,eax
  • ;***********************************************
  • ; Charger les 2 points sur les boutons 2 et 5
  • ;***********************************************
  • invoke SendMessage,hBtn2,BM_SETIMAGE,0,hBmp10
  • invoke SendMessage,hBtn5,BM_SETIMAGE,0,hBmp10
  • .elseif uMsg == WM_COMMAND
  • ;********************************************
  • ; bouton Quitter,on stoppe le timer et on sort
  • ;********************************************
  • .if wParam == 1001
  • invoke KillTimer,hWnd,hTimer
  • invoke EndDialog,hWnd,NULL
  • .endif
  • .elseif uMsg == WM_CLOSE
  • ;********************************************
  • ; même traitement si on a cliqué sur la croix
  • ; en haut , à droite.
  • ;********************************************
  • invoke KillTimer,hWnd,hTimer
  • invoke EndDialog,hWnd,NULL
  • .elseif uMsg == WM_TIMER
  • ;********************************************************************
  • ; toutes les secondes récupération de l'heure locale en chiffres
  • ; décimaux dans le buffer,sélection du chiffre a afficher sur
  • ; chaque bouton en fonction des chiffres réels se trouvant dans
  • ; chaque case du tableau buffer et affichage.
  • ;********************************************************************
  • invoke GetTimeFormat,LOCALE_USER_DEFAULT,TIME_FORCE24HOURFORMAT,NULL,
  • addr forme,addr buffer,20
  • invoke FaitChiffre,buffer[7]
  • invoke SendMessage,hBtn7,BM_SETIMAGE,0, [eax]
  • invoke FaitChiffre,buffer[6]
  • invoke SendMessage,hBtn6,BM_SETIMAGE,0, [eax]
  • invoke FaitChiffre,buffer[4]
  • invoke SendMessage,hBtn4,BM_SETIMAGE,0, [eax]
  • invoke FaitChiffre,buffer[3]
  • invoke SendMessage,hBtn3,BM_SETIMAGE,0, [eax]
  • invoke FaitChiffre,buffer[1]
  • invoke SendMessage,hBtn1,BM_SETIMAGE,0, [eax]
  • invoke FaitChiffre,buffer[0]
  • invoke SendMessage,hBtn0,BM_SETIMAGE,0, [eax]
  • .endif
  • xor eax,eax
  • ret
  • DlgProc endp
  • ;**********************************************************
  • BmpButton proc hParent :DWORD,a :DWORD,b :DWORD,wd :DWORD,ht :DWORD,id :DWORD
  • invoke CreateWindowEx,0,addr imgButton,0,WS_CHILD or WS_VISIBLE or\
  • BS_BITMAP,a,b,wd,ht,hParent,id,hInstance,NULL
  • ret
  • BmpButton endp
  • ;*****************************************
  • FaitChiffre proc Case :dword
  • mov cl,4
  • mov eax,Case ; chiffre se trouvant dans buffer[x]
  • sub al,30h ; transformation en décimal
  • mul cl
  • add eax,offset hBmp0 ; en partant de la base on est sur la bonne adresse
  • ret
  • FaitChiffre endp
  • ;******************************************
  • end start
  • ;******************************************
  • 500 ICON MOVEABLE PURE LOADONCALL DISCARDABLE "\masm32\en_cours\icones\ie.ico"
  • #include "\masm32\include\resource.h"
  • 10 BITMAP MOVEABLE PURE LOADONCALL DISCARDABLE "Images\Image0.bmp"
  • 11 BITMAP MOVEABLE PURE LOADONCALL DISCARDABLE "Images\Image1.bmp"
  • 12 BITMAP MOVEABLE PURE LOADONCALL DISCARDABLE "Images\Image2.bmp"
  • 13 BITMAP MOVEABLE PURE LOADONCALL DISCARDABLE "Images\Image3.bmp"
  • 14 BITMAP MOVEABLE PURE LOADONCALL DISCARDABLE "Images\Image4.bmp"
  • 15 BITMAP MOVEABLE PURE LOADONCALL DISCARDABLE "Images\Image5.bmp"
  • 16 BITMAP MOVEABLE PURE LOADONCALL DISCARDABLE "Images\Image6.bmp"
  • 17 BITMAP MOVEABLE PURE LOADONCALL DISCARDABLE "Images\Image7.bmp"
  • 18 BITMAP MOVEABLE PURE LOADONCALL DISCARDABLE "Images\Image8.bmp"
  • 19 BITMAP MOVEABLE PURE LOADONCALL DISCARDABLE "Images\Image9.bmp"
  • 20 BITMAP MOVEABLE PURE LOADONCALL DISCARDABLE "Images\Image10.bmp"
  • 100 DIALOGEX 0, 0, 205,82,0
  • STYLE DS_MODALFRAME | DS_3DLOOK | DS_CENTER | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_POPUP
  • CAPTION " Voici la date et l'heure"
  • FONT 12, "Monotype Corsiva",800,1 /*TRUE(Italique)*/
  • BEGIN
  • DEFPUSHBUTTON "Quitter.", 1001, 80,60,50,20 ,SS_SUNKEN
  • END
.586
.model flat,stdcall
option casemap:none

include \masm32\include\windows.inc
include \masm32\include\kernel32.inc
include \masm32\include\user32.inc

includelib \masm32\lib\kernel32.lib
includelib \masm32\lib\user32.lib

DlgProc PROTO :HWND,:UINT,:WPARAM,:LPARAM
BmpButton PROTO :DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD
FaitChiffre PROTO :DWORD

.data
  forme db "HH:mm:ss",0
  buffer db 20 dup (0)
  imgButton db "BUTTON",0
  txtStatic db "STATIC",0
  format db "dddd dd MMMM yyyy",0
  buff db 27 dup (0)

.data?
  hInstance dd ?
  hTimer    dd ?
  hBtn0     dd ?
  hBtn1     dd ?
  hBtn2     dd ?
  hBtn3     dd ?
  hBtn4     dd ?
  hBtn5     dd ?
  hBtn6     dd ?
  hBtn7     dd ?
  hBmp0     dd ?  
  hBmp1     dd ?
  hBmp2     dd ?
  hBmp3     dd ?
  hBmp4     dd ?
  hBmp5     dd ?
  hBmp6     dd ?
  hBmp7     dd ?
  hBmp8     dd ?
  hBmp9     dd ?
  hBmp10    dd ?

  
.code
start:
	invoke GetModuleHandle, NULL
	mov    hInstance,eax
      invoke DialogBoxParam,hInstance,100,NULL,addr DlgProc,NULL
      invoke ExitProcess,NULL
      
DlgProc proc hWnd :HWND,uMsg :UINT,wParam :WPARAM,lParam :LPARAM

    .if uMsg == WM_INITDIALOG
;*********************************************************
; Recherche de la date et du jour (en clair et en entier)
;*********************************************************    
        invoke GetDateFormat,0,0,0,addr format,addr buff,27
        
;*****************************************
; création du static affichant cette date
;*****************************************
        invoke CreateWindowEx,WS_EX_CLIENTEDGE,addr txtStatic,addr buff,
                              SS_CENTER or WS_VISIBLE or WS_CHILD,
                              5,5,400,20,hWnd,300,hInstance,0
                              
;**********************************************************
; on lance le timer qui se déclenchera toutes les secondes 
;**********************************************************                             
        invoke SetTimer,hWnd,200,1000,NULL
        mov hTimer,eax

;***************************************************************************
; Charger toutes les images.Impossible de charger une image portant le N° 0 
; donc elles seront numérotées de 10 à 20 (chiffres de 0 à 9 + :)
;***************************************************************************       
        invoke LoadImage,hInstance,10,IMAGE_BITMAP,0,0,
                         LR_LOADTRANSPARENT or LR_LOADMAP3DCOLORS
        mov hBmp0,eax
        invoke LoadImage,hInstance,11,IMAGE_BITMAP,0,0,
                         LR_LOADTRANSPARENT or LR_LOADMAP3DCOLORS
        mov hBmp1,eax
        invoke LoadImage,hInstance,12,IMAGE_BITMAP,0,0,
                         LR_LOADTRANSPARENT or LR_LOADMAP3DCOLORS 
        mov hBmp2,eax 
        invoke LoadImage,hInstance,13,IMAGE_BITMAP,0,0,
                         LR_LOADTRANSPARENT or LR_LOADMAP3DCOLORS 
        mov hBmp3,eax
        invoke LoadImage,hInstance,14,IMAGE_BITMAP,0,0,
                         LR_LOADTRANSPARENT or LR_LOADMAP3DCOLORS 
        mov hBmp4,eax
        invoke LoadImage,hInstance,15,IMAGE_BITMAP,0,0,
                         LR_LOADTRANSPARENT or LR_LOADMAP3DCOLORS 
        mov hBmp5,eax
        invoke LoadImage,hInstance,16,IMAGE_BITMAP,0,0,
                         LR_LOADTRANSPARENT or LR_LOADMAP3DCOLORS 
        mov hBmp6,eax
        invoke LoadImage,hInstance,17,IMAGE_BITMAP,0,0,
                         LR_LOADTRANSPARENT or LR_LOADMAP3DCOLORS 
        mov hBmp7,eax
        invoke LoadImage,hInstance,18,IMAGE_BITMAP,0,0,
                         LR_LOADTRANSPARENT or LR_LOADMAP3DCOLORS 
        mov hBmp8,eax
        invoke LoadImage,hInstance,19,IMAGE_BITMAP,0,0,
                         LR_LOADTRANSPARENT or LR_LOADMAP3DCOLORS 
        mov hBmp9,eax                                                                     
        invoke LoadImage,hInstance,20,IMAGE_BITMAP,0,0,
                         LR_LOADTRANSPARENT or LR_LOADMAP3DCOLORS
        mov hBmp10,eax;
;*****************************************************************
; Si vous préférez LoadBitmap à LoadImage, neutralisez les lignes
; précédentes avec des  points virgule et supprimez ceux qui sont
; devant les suivantes, le résultat final est identique.
;*****************************************************************
;         invoke LoadBitmap,hInstance,10
;         mov hBmp0,eax
;         invoke LoadBitmap,hInstance,11
;         mov hBmp1,eax   
;         invoke LoadBitmap,hInstance,12
;         mov hBmp2,eax
;         invoke LoadBitmap,hInstance,13
;         mov hBmp3,eax 
;         invoke LoadBitmap,hInstance,14
;         mov hBmp4,eax
;         invoke LoadBitmap,hInstance,15
;         mov hBmp5,eax 
;         invoke LoadBitmap,hInstance,16
;         mov hBmp6,eax
;         invoke LoadBitmap,hInstance,17
;         mov hBmp7,eax 
;         invoke LoadBitmap,hInstance,18
;         mov hBmp8,eax
;         invoke LoadBitmap,hInstance,19
;         mov hBmp9,eax           
;         invoke LoadBitmap,hInstance,20
;         mov hBmp10,eax
                                 

;***********************************
; créer les 7 emplacements (boutons)
;***********************************
        invoke BmpButton,hWnd,5,30,50,100,400
        mov hBtn0,eax
        invoke BmpButton,hWnd,55,30,50,100,401
        mov hBtn1,eax
        invoke BmpButton,hWnd,105,30,50,100,402
        mov hBtn2,eax
        invoke BmpButton,hWnd,155,30,50,100,403
        mov hBtn3,eax
        invoke BmpButton,hWnd,205,30,50,100,404
        mov hBtn4,eax
        invoke BmpButton,hWnd,255,30,50,100,405
        mov hBtn5,eax
        invoke BmpButton,hWnd,305,30,50,100,406
        mov hBtn6,eax
        invoke BmpButton,hWnd,355,30,50,100,407
        mov hBtn7,eax               

;***********************************************                                 
; Charger les 2 points sur les boutons 2 et 5 
;***********************************************
        invoke SendMessage,hBtn2,BM_SETIMAGE,0,hBmp10
        invoke SendMessage,hBtn5,BM_SETIMAGE,0,hBmp10

    .elseif uMsg == WM_COMMAND
;********************************************
; bouton Quitter,on stoppe le timer et on sort
;********************************************    
        .if wParam == 1001  
            invoke KillTimer,hWnd,hTimer
            invoke EndDialog,hWnd,NULL
        .endif
        
    .elseif uMsg == WM_CLOSE
;********************************************
; même traitement si on a cliqué sur la croix
; en haut , à droite.
;********************************************    
        invoke KillTimer,hWnd,hTimer
        invoke EndDialog,hWnd,NULL 

    .elseif uMsg == WM_TIMER
;********************************************************************
; toutes les secondes récupération de l'heure locale en chiffres
; décimaux dans le buffer,sélection du chiffre a afficher sur
; chaque bouton en fonction des chiffres réels se trouvant dans
; chaque case du tableau buffer et affichage.
;********************************************************************     
    
        invoke GetTimeFormat,LOCALE_USER_DEFAULT,TIME_FORCE24HOURFORMAT,NULL,
                             addr forme,addr buffer,20
        invoke FaitChiffre,buffer[7]
        invoke SendMessage,hBtn7,BM_SETIMAGE,0, [eax]
        invoke FaitChiffre,buffer[6]
        invoke SendMessage,hBtn6,BM_SETIMAGE,0, [eax] 
        invoke FaitChiffre,buffer[4]
        invoke SendMessage,hBtn4,BM_SETIMAGE,0, [eax]
        invoke FaitChiffre,buffer[3]
        invoke SendMessage,hBtn3,BM_SETIMAGE,0, [eax]
        invoke FaitChiffre,buffer[1]
        invoke SendMessage,hBtn1,BM_SETIMAGE,0, [eax]
        invoke FaitChiffre,buffer[0]
        invoke SendMessage,hBtn0,BM_SETIMAGE,0, [eax]                                       
    .endif
    xor eax,eax
    ret
DlgProc endp            

                  	                                  
;**********************************************************
BmpButton proc hParent :DWORD,a :DWORD,b :DWORD,wd :DWORD,ht :DWORD,id :DWORD

    invoke CreateWindowEx,0,addr imgButton,0,WS_CHILD or WS_VISIBLE or\
                         BS_BITMAP,a,b,wd,ht,hParent,id,hInstance,NULL
    ret
BmpButton endp    
;*****************************************
FaitChiffre proc Case :dword 
    mov cl,4
    mov eax,Case ; chiffre se trouvant dans buffer[x]
    sub al,30h   ; transformation en décimal
    mul cl 
    add eax,offset hBmp0 ; en partant de la base on est sur la bonne adresse
    ret
    FaitChiffre endp
  
;******************************************

end start

;******************************************
 500 ICON MOVEABLE PURE LOADONCALL DISCARDABLE "\masm32\en_cours\icones\ie.ico"

#include "\masm32\include\resource.h"

10 BITMAP MOVEABLE PURE LOADONCALL DISCARDABLE "Images\Image0.bmp"
11 BITMAP MOVEABLE PURE LOADONCALL DISCARDABLE "Images\Image1.bmp"
12 BITMAP MOVEABLE PURE LOADONCALL DISCARDABLE "Images\Image2.bmp"
13 BITMAP MOVEABLE PURE LOADONCALL DISCARDABLE "Images\Image3.bmp"
14 BITMAP MOVEABLE PURE LOADONCALL DISCARDABLE "Images\Image4.bmp"
15 BITMAP MOVEABLE PURE LOADONCALL DISCARDABLE "Images\Image5.bmp"
16 BITMAP MOVEABLE PURE LOADONCALL DISCARDABLE "Images\Image6.bmp"
17 BITMAP MOVEABLE PURE LOADONCALL DISCARDABLE "Images\Image7.bmp"
18 BITMAP MOVEABLE PURE LOADONCALL DISCARDABLE "Images\Image8.bmp"
19 BITMAP MOVEABLE PURE LOADONCALL DISCARDABLE "Images\Image9.bmp"
20 BITMAP MOVEABLE PURE LOADONCALL DISCARDABLE "Images\Image10.bmp"

100 DIALOGEX    	0, 0, 205,82,0
STYLE DS_MODALFRAME | DS_3DLOOK | DS_CENTER | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_POPUP
CAPTION "                                  Voici la date et l'heure"
FONT 12, "Monotype Corsiva",800,1 /*TRUE(Italique)*/
BEGIN
    DEFPUSHBUTTON   "Quitter.", 1001, 	80,60,50,20  ,SS_SUNKEN
END






 Conclusion

La fonction LoadBitmap aurait pi être utilisée en lieu et place de LoadImage puisque ces deux fonctions renvoient le handle du Bitmap indiqué.

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Discussions en rapport avec ce code source dans le forum

mode 13h et graphisme [ par krater ] je suis en train de programmer un TRON et je voudrais savoir comment gérer l'ecran graphique en ayant une partie fixe(fond)en bitmap et une partie mob encore du tron et du graphisme [ par krater ] me revoila pour une question de TRON( et oui j'ai un ambitieux projet)je sais que pour afficher point par point un dessin, je peut mettre dans un tabl random et bitmap [ par krater ] boujour il me faudrait une procedure pour générer un nombre aléatoireet une autre qui me permet d'afficher un bmp sur une coordonnée précisér par moi timer [ par mat74 ] salut a ts voila je cherche comment installer un timer en x86 sans l'api windows .( j'utilise tasm )merci d'avance @+ afficher bitmap 256 couleurs [ par mat74 ] salut,voila j'aimerai afficher un bitmap de 256 a l'ecran en mode 320*200*256 ( fonction 12h de l'interruption 10h )j'ai fais un prog qui d'abord ouvr timer 68hc11 [ par thibaut83 ] bonjour, je voudrais programmer un timer en assembleur sur un 68hc11 pour générer une interruption à intervalle régulier (si possi modification bitmap [ par noel70 ] Bonjour a tous.Voila, j'essaie depuis un moment de modifier un fichier image (bmp ou jpg),Dans un premier, j'ai essayer d'afficher cette image dans un prob interruption timer (pic) [ par julien__68 ] bonjours tout le monde, voici une parti de mon programme, je réalise une interruption avec mon timer, et je voulai mettre une interruption tout Graphisme 2D Plein écran avec Window [ par epineurien ] Bonjour ! Voilà , j'ai un problême tout simple : je veux faire une application (qui utilise les api-window au passage) qui puisse passer en plein écra timer durée 68hc11 [ par bilout89 ] Dans le cadre d'un projet scolaire je dois créer un programme me permettant de mesuré le temps se trouvant entre deux impulsions donné par un capteur


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