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AFFICHE LE CODE ASCII D'UNE TOUCHE
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Description
Ce prog utilise l'int 16h entrée ax=0 sorie al=code ascii de la touche. affiche la registre al
Source
- ;Turbo Assembler Version 3.2
- ;Turbo Link Version 5.1
- ;tasm fichier.asm
- ;tlink /t fichier.obj
-
- Code Segment
- assume cs:code,ds:code,es:code ;.com
- ORG 0100h ;.com
-
- Start:
- ;fonction 0 de l'int 16h du bios
- ;entrée ah = 0
- ;sortie AL = code ASCII de la touche
- xor ah,ah ; ah = 00
- int 16h ;appelle int
-
- ;al == le code ascii
- ;la valeur du registre al (8 bits) peut sécrire sur 2 chiffres en base 16
- ;chaque chiffre en base 16 (héxadécimale) étant codé sur 4 bits
-
- mov bl,al
- shr al,4
- ;sauve bl dans al (bl = al)
- ;décale de 4 bits vers la droite
- ;revient a diviser par 16 (car 2^4 = 16)
- ;exemple: al = 12h -shr al , 4-> al = 01h
-
- call R_AfficheAsciiAL
-
- shl bx,4
- ;idem sauf que l'on décale dans l'autre sens
- ;exemple: bx = 0012h -shl bl,4-> bx = 0120h
-
- xor bh, bh ; bh = 00
- shl bx,4
- ;exemple bx = 0020h -> bx = 0200h , bh = 02h
-
- mov al, bh
- call R_AfficheAsciiAL
-
- Fin:
- int 20h ;fin du programme (.com)
-
- R_AfficheAsciiAL proc near
- cmp al,10 ;al ?? 10
- jb Chiffre ;si al < 10 alors saute -> Chiffre
-
- ;aussi non
- add al,55
- ;al peut valoire (0ah, 0bh ,0ch ,0dh ,0eh ,0fh)
- ;donc il faut afficher une lettre a partire de a
- ;exemple: al = 0ah alors on met le code ascii "a" dans al
- ;al = 0ah -> al + 55h = 5fh = code ascii de "a"
-
- Aff_et_ret:
- mov ah,0eh
- ;fonction qui affiche le caractère représenter dans le code ascii de al
- int 10h
-
- ret
-
- Chiffre:
- add al,30h ;car "0" = 30h, "1" = 31h, 2 = 32h, ...
- ;exemple al = 5 al + 30h = 35h
-
- jmp Aff_et_ret ; pour ne pas écrir 2x el même code.
-
- R_AfficheAsciiAL endp
-
- code ends
- end start
-
;Turbo Assembler Version 3.2
;Turbo Link Version 5.1
;tasm fichier.asm
;tlink /t fichier.obj
Code Segment
assume cs:code,ds:code,es:code ;.com
ORG 0100h ;.com
Start:
;fonction 0 de l'int 16h du bios
;entrée ah = 0
;sortie AL = code ASCII de la touche
xor ah,ah ; ah = 00
int 16h ;appelle int
;al == le code ascii
;la valeur du registre al (8 bits) peut sécrire sur 2 chiffres en base 16
;chaque chiffre en base 16 (héxadécimale) étant codé sur 4 bits
mov bl,al
shr al,4
;sauve bl dans al (bl = al)
;décale de 4 bits vers la droite
;revient a diviser par 16 (car 2^4 = 16)
;exemple: al = 12h -shr al , 4-> al = 01h
call R_AfficheAsciiAL
shl bx,4
;idem sauf que l'on décale dans l'autre sens
;exemple: bx = 0012h -shl bl,4-> bx = 0120h
xor bh, bh ; bh = 00
shl bx,4
;exemple bx = 0020h -> bx = 0200h , bh = 02h
mov al, bh
call R_AfficheAsciiAL
Fin:
int 20h ;fin du programme (.com)
R_AfficheAsciiAL proc near
cmp al,10 ;al ?? 10
jb Chiffre ;si al < 10 alors saute -> Chiffre
;aussi non
add al,55
;al peut valoire (0ah, 0bh ,0ch ,0dh ,0eh ,0fh)
;donc il faut afficher une lettre a partire de a
;exemple: al = 0ah alors on met le code ascii "a" dans al
;al = 0ah -> al + 55h = 5fh = code ascii de "a"
Aff_et_ret:
mov ah,0eh
;fonction qui affiche le caractère représenter dans le code ascii de al
int 10h
ret
Chiffre:
add al,30h ;car "0" = 30h, "1" = 31h, 2 = 32h, ...
;exemple al = 5 al + 30h = 35h
jmp Aff_et_ret ; pour ne pas écrir 2x el même code.
R_AfficheAsciiAL endp
code ends
end start
Conclusion
Petit prog prarique :-) Visite http://www.passionpc.net
Historique
- 12 janvier 2005 19:18:56 :
- Code plus simple, plus rapide avec plus de commentaires.
- 12 janvier 2005 19:24:58 :
- Plus de commentaires
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