begin process at 2012 05 24 02:22:33
  Trouver un code source :
 
dans
 
Accueil > 

Code

 > 

Tutoriels

 > [CODE 04] RECUPERER LE CARACTÉRE TAPÉ ET LES COORDONNÉES DE LA SOURIS [MASM32]

[CODE 04] RECUPERER LE CARACTÉRE TAPÉ ET LES COORDONNÉES DE LA SOURIS [MASM32]


 Information sur la source

Note :
8,5 / 10 - par 2 personnes
8,50 / 10

  • 1

  • 2

  • 3

  • 4

  • 5

  • 6

  • 7

  • 8

  • 9

  • 10
Catégorie :Tutoriels Niveau :Débutant Date de création :02/07/2002 Date de mise à jour :02/07/2002 04:34:00 Vu :4 525

Auteur : BlackWizzard

Ecrire un message privé
Site perso
Ce membre participe au partage de revenus publicitaires
Commentaire sur cette source (3)
Ajouter un commentaire et/ou une note


 Description

il est 4h30 du mat, je suis toujours sur l'asm...
G enfin reussit a comprendre comment recuperer les coord de la souris!

Source

  • ; Voici le 4eme code...
  • ; vous pouvez ici recuperer le caractére tapé et les coord de la souris, afin de placer un texte.
  • ; j'utilise gdi.
  • ; prochain code :: j'en sait rien!
  • .386 ;on utilisera les instruction du 386, ce qui est bien suffisant. (on peut aussi utiliser .486 ou .586)
  • .model flat,stdcall
  • option casemap:none
  • include \masm32\include\windows.inc
  • include \masm32\include\user32.inc
  • include \masm32\include\kernel32.inc
  • include \masm32\include\gdi32.inc ; en plus par rapport aux autres code de la serie :: la librairie GDI, pour dessiner le texte...
  • includelib \masm32\lib\user32.lib
  • includelib \masm32\lib\kernel32.lib
  • includelib \masm32\lib\gdi32.lib
  • ;##################################################################################
  • ;
  • ; pour declarer des chaines de caratere, voici une macro utile qui bien sur n'est pas de moi...
  • ;
  • ;##################################################################################
  • szText MACRO Name, Text:VARARG
  • LOCAL lbl
  • jmp lbl
  • Name db Text,0
  • lbl:
  • ENDM
  • ;##################################################################################
  • ;
  • ; Une autre macro pour recreer le "return" du C++...
  • ;
  • ;##################################################################################
  • return MACRO arg
  • mov eax, arg
  • ret
  • ENDM
  • WinMain proto :DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD
  • .data
  • ClassName db "SimpleWinClass",0
  • AppName db "tapez du texte!",0 ; le titre!
  • XYText db "Cliquez!",0
  • char WPARAM 20h ;ça peut etre utile!
  • MouseClick db 0 ; 0=no click yet
  • .data?
  • hInstance dd ?
  • CommandLine dd ?
  • hitpoint POINT <> ;.x ou .y :: coordonnées.
  • .code
  • start:
  • invoke GetModuleHandle, NULL
  • mov hInstance,eax
  • invoke GetCommandLine
  • mov CommandLine,eax
  • invoke WinMain, hInstance, NULL, CommandLine, SW_SHOWDEFAULT
  • invoke ExitProcess, eax
  • WinMain proc hInst:HINSTANCE, hPrevInst:HINSTANCE, CmdLine:LPSTR, CmdShow:DWORD
  • LOCAL wc:WNDCLASSEX
  • LOCAL msg:MSG
  • LOCAL hwnd:HWND ; le handle de la fenetre...
  • mov wc.cbSize, SIZEOF WNDCLASSEX
  • mov wc.style, CS_HREDRAW or CS_VREDRAW
  • mov wc.lpfnWndProc, OFFSET WndProc
  • mov wc.cbClsExtra, NULL
  • mov wc.cbWndExtra, NULL
  • push hInstance
  • pop wc.hInstance
  • mov wc.hbrBackground, COLOR_WINDOW+1 ; ici, on px mettre la couleur...ça je maitrise pas encore...regardez dans windows.inc pour voir les couleurs possible!
  • mov wc.lpszMenuName, NULL
  • mov wc.lpszClassName, OFFSET ClassName
  • invoke LoadIcon, NULL, IDI_APPLICATION
  • mov wc.hIcon, eax
  • mov wc.hIconSm, eax
  • invoke LoadCursor, NULL, IDC_ARROW ; Pour changer le curseur, vous pouvez mettre IDC_CROSS (la croix), IDC_SIZEALL (la croix avec des fleche qui sert a bouger, etc...) mais on verra ça plus tard!
  • mov wc.hCursor, eax
  • invoke RegisterClassEx, addr wc
  • INVOKE CreateWindowEx,NULL,ADDR ClassName,ADDR AppName,\
  • WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT,\
  • CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,NULL,NULL,\
  • hInst,NULL
  • mov hwnd, eax
  • invoke ShowWindow, hwnd, SW_SHOWNORMAL
  • invoke UpdateWindow, hwnd
  • .WHILE TRUE
  • invoke GetMessage, ADDR msg, NULL, 0, 0
  • .BREAK .IF (!eax)
  • invoke TranslateMessage, ADDR msg
  • invoke DispatchMessage, ADDR msg
  • .ENDW
  • mov eax,msg.wParam
  • ret
  • WinMain endp
  • WndProc proc hWnd:HWND, uMsg:UINT, wParam:WPARAM, lParam:LPARAM
  • ; definir les variables local et le type...
  • LOCAL hdc:HDC
  • LOCAL ps:PAINTSTRUCT
  • LOCAL i:DWORD
  • ;##################################################################################
  • ;
  • ; Ici, on traite et on analyse les messages. on peut par exemple
  • ; recuperer des evenements genre le mousedown (WM_LBUTTONDOWN), le load (WM_CREATE),
  • ; le beforequit (WM_DESTROY), etc... (là, je compare avec VB! lol)
  • ;
  • ;##################################################################################
  • mov i, 10
  • .if uMsg==WM_DESTROY
  • invoke PostQuitMessage, NULL ; recepetpion du message "qqun a cliqué sur la croix en haut" donc, on ferme l'application.
  • .elseif uMsg==WM_CREATE
  • .elseif uMsg==WM_CHAR
  • push wParam
  • pop char
  • invoke InvalidateRect, hWnd,NULL,TRUE
  • .elseif uMsg==WM_PAINT
  • invoke BeginPaint,hWnd, ADDR ps
  • mov hdc,eax
  • .IF MouseClick
  • ;mov Xm,hitpoint.x
  • invoke lstrlen,ADDR XYText
  • invoke TextOut,hdc,hitpoint.x,hitpoint.y,ADDR XYText,eax
  • .ENDIF
  • invoke TextOut,hdc,i,i,ADDR char,1
  • invoke EndPaint,hWnd, ADDR ps
  • .elseif uMsg==WM_LBUTTONDOWN
  • ;szText t4,"Boutton gauche de la souris!"
  • ;invoke MessageBox,hWnd,ADDR t4,ADDR t4,MB_OK
  • mov eax,lParam
  • and eax,0ffffh
  • mov hitpoint.x,eax
  • mov eax,lParam
  • shr eax,16
  • mov hitpoint.y,eax
  • mov MouseClick,TRUE
  • invoke InvalidateRect,hWnd,NULL,TRUE
  • .else
  • invoke DefWindowProc, hWnd, uMsg, wParam, lParam
  • ret
  • .endif
  • xor eax,eax ; on initialise eax a 0 dans le cas d'une future utilisation. (qqun px m'expliquer pourkoi on fait pas "mov eax,0" ?? mailto:blackwizzard@wanadoo.fr)
  • ret ; ret sert a sortir de la macro et revenir a l'instruction qui suis celle qui a lancer la macro...heu...j'arrive pas a etre clair!
  • WndProc endp
  • end start
; Voici le 4eme code...
; vous pouvez ici recuperer le caractére tapé et les coord de la souris, afin de placer un texte.
; j'utilise gdi.
; prochain code :: j'en sait rien!

.386 ;on utilisera les instruction du 386, ce qui est bien suffisant. (on peut aussi utiliser .486 ou .586)
.model flat,stdcall
option casemap:none
include \masm32\include\windows.inc
include \masm32\include\user32.inc
include \masm32\include\kernel32.inc
include \masm32\include\gdi32.inc ; en plus par rapport aux autres code de la serie :: la librairie GDI, pour dessiner le texte...
includelib \masm32\lib\user32.lib
includelib \masm32\lib\kernel32.lib
includelib \masm32\lib\gdi32.lib

;##################################################################################
;
; pour declarer des chaines de caratere, voici une macro utile qui bien sur n'est pas de moi...
;
;##################################################################################
      szText MACRO Name, Text:VARARG
        LOCAL lbl
          jmp lbl
            Name db Text,0
          lbl:
        ENDM
;##################################################################################
;
; Une autre macro pour recreer le "return" du C++...
;
;##################################################################################
     return MACRO arg
        mov eax, arg
        ret
      ENDM

WinMain proto :DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD

.data
ClassName db "SimpleWinClass",0
AppName  db "tapez du texte!",0 ; le titre!
XYText db "Cliquez!",0
char WPARAM 20h ;ça peut etre utile!
MouseClick db 0         ; 0=no click yet

.data?
hInstance dd ?
CommandLine dd ? 
hitpoint POINT <> ;.x ou .y :: coordonnées.

.code
start:
	invoke GetModuleHandle, NULL
	mov    hInstance,eax
	invoke GetCommandLine
	mov    CommandLine,eax
	invoke WinMain, hInstance, NULL, CommandLine, SW_SHOWDEFAULT
	invoke ExitProcess, eax

WinMain proc hInst:HINSTANCE, hPrevInst:HINSTANCE, CmdLine:LPSTR, CmdShow:DWORD
	LOCAL wc:WNDCLASSEX
	LOCAL msg:MSG
	LOCAL hwnd:HWND ; le handle de la fenetre...
	
	mov   wc.cbSize, SIZEOF WNDCLASSEX
	mov   wc.style, CS_HREDRAW or CS_VREDRAW
	mov   wc.lpfnWndProc, OFFSET WndProc
	mov   wc.cbClsExtra, NULL
	mov   wc.cbWndExtra, NULL
	push  hInstance
	pop   wc.hInstance
	mov   wc.hbrBackground, COLOR_WINDOW+1 ; ici, on px mettre la couleur...ça je maitrise pas encore...regardez dans windows.inc pour voir les couleurs possible!
	mov   wc.lpszMenuName, NULL
	mov   wc.lpszClassName, OFFSET ClassName
	invoke LoadIcon, NULL, IDI_APPLICATION
	mov   wc.hIcon, eax
	mov   wc.hIconSm, eax
	invoke LoadCursor, NULL, IDC_ARROW ; Pour changer le curseur, vous pouvez mettre IDC_CROSS (la croix), IDC_SIZEALL (la croix avec des fleche qui sert a bouger, etc...) mais on verra ça plus tard!
	mov   wc.hCursor, eax
	invoke RegisterClassEx, addr wc
	INVOKE CreateWindowEx,NULL,ADDR ClassName,ADDR AppName,\
           WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT,\
           CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,NULL,NULL,\
           hInst,NULL
	mov   hwnd, eax
	invoke ShowWindow, hwnd, SW_SHOWNORMAL
	invoke UpdateWindow, hwnd
	.WHILE TRUE
		invoke GetMessage, ADDR msg, NULL, 0, 0
		.BREAK .IF (!eax)
		invoke TranslateMessage, ADDR msg
		invoke DispatchMessage, ADDR msg
	.ENDW
	mov     eax,msg.wParam
	ret
WinMain endp

WndProc proc hWnd:HWND, uMsg:UINT, wParam:WPARAM, lParam:LPARAM
	; definir les variables local et le type...
	LOCAL hdc:HDC
	LOCAL ps:PAINTSTRUCT
	LOCAL i:DWORD
;##################################################################################
;
; Ici, on traite et on analyse les messages. on peut par exemple
; recuperer des evenements genre le mousedown (WM_LBUTTONDOWN), le load (WM_CREATE), 
; le beforequit (WM_DESTROY), etc... (là, je compare avec VB! lol)
;
;##################################################################################
	mov i, 10
	.if uMsg==WM_DESTROY
		invoke PostQuitMessage, NULL ; recepetpion du message "qqun a cliqué sur la croix en haut" donc, on ferme l'application.
	.elseif uMsg==WM_CREATE

	.elseif uMsg==WM_CHAR
		push wParam
		pop  char
		invoke InvalidateRect, hWnd,NULL,TRUE
	.elseif uMsg==WM_PAINT
		invoke BeginPaint,hWnd, ADDR ps
		mov    hdc,eax
		.IF MouseClick
		;mov     Xm,hitpoint.x
			invoke lstrlen,ADDR XYText
			invoke TextOut,hdc,hitpoint.x,hitpoint.y,ADDR XYText,eax
		.ENDIF
		invoke TextOut,hdc,i,i,ADDR char,1
		invoke EndPaint,hWnd, ADDR ps
	.elseif uMsg==WM_LBUTTONDOWN
		;szText t4,"Boutton gauche de la souris!"
        	;invoke MessageBox,hWnd,ADDR t4,ADDR t4,MB_OK
		mov eax,lParam
		and eax,0ffffh
		mov hitpoint.x,eax
		mov eax,lParam
		shr eax,16
		mov hitpoint.y,eax
		mov MouseClick,TRUE
		invoke InvalidateRect,hWnd,NULL,TRUE
	.else
		invoke DefWindowProc, hWnd, uMsg, wParam, lParam		
		ret
	.endif
	xor eax,eax ; on initialise eax a 0 dans le cas d'une future utilisation. (qqun px m'expliquer pourkoi on fait pas "mov eax,0" ?? mailto:blackwizzard@wanadoo.fr)
	ret ; ret sert a sortir de la macro et revenir a l'instruction qui suis celle qui a lancer la macro...heu...j'arrive pas a etre clair!
WndProc endp
end start



 Sources du même auteur

MASM :: SE COPIER AVEC GESTION DES ERREURS
MASM :: GETMODULEFILENAMEA :: RECUPERER LE NOM DE L'EXECUTAB...
[CODE 03] LES EVENEMENTS D'UNE FENETRE. [MASM32]
[CODE 02] DEPLACER UNE FENETRE SANS LA BORDURE [MASM32]
[CODE 01] CREATION D'UNE FENETRE [MASM32]

 Sources de la même categorie

Source avec Zip FLOATTOHEX CODE DE BRUNEWS RETRENSCRIS EN ASM PAR MOI par quoi
Source avec Zip [TUTO]PRISE EN MAIN ET CRÉATION DE .EXE À L'AIDE D'UN DÉBUGU... par rt15
Source avec Zip FPU SAMPLE 2. par tomart2005
Source avec Zip STARFIELD, SPHERE, CUBE, ROTATION 3D ET 2D EN UTILISANT LE F... par tomart2005
Source avec Zip REPRÉSENTATION D'UNE SPHÈRE EN 3D (FLAT SHADING) par Nasman

Commentaires et avis

Commentaire de vanpet le 02/07/2002 17:56:54

merci ;-)
9/10 (parce que tout n'est pas de toi.. et pis la perfection n'existe pas !)

Commentaire de BlackWizzard le 02/07/2002 19:02:54 administrateur CS

C clair que tout n'est pas de moi!
mais j'essai de comprendre et de faire comprendre un max!
et puis pour apprednre, je trouve qu'il y a rien de mieux que de modifier des sources existantes!
enfin, bon, en gros, ya que la fenetre qui est pas de moi...

Commentaire de BABASSE le 12/04/2005 12:21:03

C'est évident que partir d'une source qui fonctionne c'est en particulier en asm le plus simple et ça n'enlève rien à la qualité de tes explications. La connaissance s'accroit quand on la partage (JC Bellamy). Merci pour toutes tes sources en générales...

 Ajouter un commentaire




Nos sponsors


Sondage...

CalendriCode

Mai 2012
LMMJVSD
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Consulter la suite du CalendriCode

A découvrir



 
Développement réalisé par Nicolas SOREL (Nix) avec l'aide de : Cyril DURAND et Emmanuel (EBArtSoft), Merci à Vincent pour ses précieux conseils.
CodeS-SourceS.com© Toute reproduction même partielle est interdite sauf accord écrit du Webmaster
CodeS-SourceS.com© est une marque déposée tous droits réservés

Google Coop CodeS-SourceS Google Coop CodeS-SourceS
Temps d'éxécution de la page : 0,998 sec (4)

Nous contacter | Annoncer sur CodeS-SourceS | Mentions légales