Accueil > > > CRÉER L' IMAGE D'UNE DISQUETTE [TASM]
CRÉER L' IMAGE D'UNE DISQUETTE [TASM]
Information sur la source
Description
Si vous souhaitez comprendre comment lire le contenu d'une disquette en assembleur 8086 ou bien si vous souhaitez avoir un chtit programme (vraiment chtit : 1 ko) pour créer l'image d'une disquette et bien c'est là que ça se passe... (Le programme crée floppy.img, seulement pour des disquettes de 1.44MO, l'image est créee à l'emplacement du programme) Je rappelle qu'une disquette est constituée de 2 faces, composées chacunes de 80 pistes, supportants chacune 18 secteurs. De plus, l'ordre de lecture est "spécial" : on lit tout d'abord la piste 0 de la face 0, on passe ensuite sur la face 1, pour lire la piste 0, on revient ensuite sur la face 0 et on s'occupe de la piste 1, puis de la piste 1 de la face 1, ect.... Cette structure de la disquette un peu étrange (pourquoi ne pas lire tout d'abord la face 0 entièrement puis la face 1....) permet aux 2 têtes de lectures de travailler plus efficacement, cad à tour de rôle...
Source
- ;CODE ASM x86 COMPILE SOUS TASM 4.1
-
- ;------------------------SEGMENT DE DONNEES-------------------------
- ;-------------------------------------------------------------------
- _data segment public
- Buffer DB 512 Dup(0) ;buffer correspondant à 1 secteur
- floppy db 'FLOPPY.IMG',0
- err1 db 'Erreur du lecteur de disquette',10,13,'$'
- err2 db 'Erreur fichier',10,13,'$'
- Handle dw ? ;pointeur sur fichier
- _data ends
- ;-------------------------------------------------------------------
-
-
- ;------------------------SEGMENT DE CODE----------------------------
- ;-------------------------------------------------------------------
- _code segment public
- assume cs:_code, ss:_stack
-
- start:
-
- ;synchronise le segment de donnée avec ds ainsi que es
- mov ax, _data
- mov ds, ax
- mov es, ax
-
- ;initialise le lecteur de disquette
- xor ah, ah ;mets la fonction 00h dans ah pour "initialiser un disque"
- xor dl, dl ;précise le numéro du disque à réinitialiser(00h pour le disquette A:)
- int 13h ;par l'int 13 (lecteur de disquette)
- jc erreur1 ;si CF=1 alors on affiche une erreur
-
- ;création du fichier floppy.img
- mov ah, 3Ch ;fonction 3Ch pour créer un fichier ou vider un fichier s'il existe déjà
- mov cx, 00h ;attribut du fichier : on mets 0 pour que l'on puisse -écrire-
- mov dx, Offset floppy ;@ du nom du fichier dans dx
- int 21h ;interruption dos
- jc erreur2 ;s'il s'est produit une erreur alors on arrête tout :)
- mov [ds:Handle], ax ;mets dans la variable "Handle" le pointeur sur le fichier
-
- ;copie de la disquette (chaque boucle lit un secteur de la disquette et l'écrit dans le fichier)
-
- ;initialisation des compteurs de la boucle (entre autres)
- mov al, 01h ;on lit un seul secteur à chaque fois
- xor dx, dx ;#lecteur disquette 0 + #face 0
- xor cx, cx ;#piste 0 + #secteur 0
- inc cl ;euh en fait #secteur 1 :-)
- mov bx, Offset Buffer;endroit ou l'on lit
- mov ah, 01h
-
- ;debut de la copie
- jmp faire
-
- tantque:
- inc cl
- cmp cl,19 ;il y a 18 secteurs par piste
- jne faire
-
- mov cl, 1
- inc dh
- cmp dh, 2 ;il y a 2 faces par disques
- jne faire
-
- xor dh, dh
- inc ch
- cmp ch, 80 ;il y a 80 pistes par face
- je fintantque
-
- faire:
-
- ;lecture d'un secteur de la disquette
- mov ah, 02h ;ATTENTION il faut mettre 02 avant CHAQUE lecture
- int 13h ;en effet si la lecture est un succès, ah vaut alors 00h
- jc erreur1
-
- ;écriture de ce que l'on vient de lire
- push ax ;on sauvegarde quelques registres
- push bx
- push cx
- push dx
- mov ah, 40h ;fonction 40h pour écrire dans un fichier
- mov bx, [ds:Handle] ;on précise dans bx le pointeur sur le fichier
- mov cx, 512 ;nombre d'octets à écrire
- mov dx, Offset Buffer;@ du buffer à écrire
- int 21h ;interruption dos pour écrire
- jc erreur2 ;s'il s'est produit une erreur alors on arrête tout :)
- pop dx
- pop cx
- pop bx
- pop ax
-
- jmp tantque
-
- fintantque:
-
- mov al, 00h
- jmp fin
-
-
-
- erreur1:
- mov dx, Offset err1
- jmp erreur
- erreur2:
- mov dx, Offset err2
- jmp erreur
- erreur:
- mov ah, 09h ;fonction d'affichage 09 (via le dos)
- int 21h ;interruption pour afficher err1 ou err2
- mov al, 01h ;on mets dans al le code d'erreur 1
- jmp fin
- fin:
- mov ah, 4Ch ;fonction 4Ch de sortie de programme avec code d'erreur
- int 21h ;interruption pour sortir
-
- _code ends
- ;--------------------------------------------------------------------
-
-
-
-
- ;------------------------SEGMENT DE LA PILE--------------------------
- ;--------------------------------------------------------------------
- _stack segment stack
- db 100h dup (?) ;déclare une pile de 256 octets
- _stack ends
- ;--------------------------------------------------------------------
-
-
-
-
- ;------------------------SAUT AU DEBUT DU PROGRAMME------------------
- end start
- ;--------------------------------------------------------------------
-
;CODE ASM x86 COMPILE SOUS TASM 4.1
;------------------------SEGMENT DE DONNEES-------------------------
;-------------------------------------------------------------------
_data segment public
Buffer DB 512 Dup(0) ;buffer correspondant à 1 secteur
floppy db 'FLOPPY.IMG',0
err1 db 'Erreur du lecteur de disquette',10,13,'$'
err2 db 'Erreur fichier',10,13,'$'
Handle dw ? ;pointeur sur fichier
_data ends
;-------------------------------------------------------------------
;------------------------SEGMENT DE CODE----------------------------
;-------------------------------------------------------------------
_code segment public
assume cs:_code, ss:_stack
start:
;synchronise le segment de donnée avec ds ainsi que es
mov ax, _data
mov ds, ax
mov es, ax
;initialise le lecteur de disquette
xor ah, ah ;mets la fonction 00h dans ah pour "initialiser un disque"
xor dl, dl ;précise le numéro du disque à réinitialiser(00h pour le disquette A:)
int 13h ;par l'int 13 (lecteur de disquette)
jc erreur1 ;si CF=1 alors on affiche une erreur
;création du fichier floppy.img
mov ah, 3Ch ;fonction 3Ch pour créer un fichier ou vider un fichier s'il existe déjà
mov cx, 00h ;attribut du fichier : on mets 0 pour que l'on puisse -écrire-
mov dx, Offset floppy ;@ du nom du fichier dans dx
int 21h ;interruption dos
jc erreur2 ;s'il s'est produit une erreur alors on arrête tout :)
mov [ds:Handle], ax ;mets dans la variable "Handle" le pointeur sur le fichier
;copie de la disquette (chaque boucle lit un secteur de la disquette et l'écrit dans le fichier)
;initialisation des compteurs de la boucle (entre autres)
mov al, 01h ;on lit un seul secteur à chaque fois
xor dx, dx ;#lecteur disquette 0 + #face 0
xor cx, cx ;#piste 0 + #secteur 0
inc cl ;euh en fait #secteur 1 :-)
mov bx, Offset Buffer;endroit ou l'on lit
mov ah, 01h
;debut de la copie
jmp faire
tantque:
inc cl
cmp cl,19 ;il y a 18 secteurs par piste
jne faire
mov cl, 1
inc dh
cmp dh, 2 ;il y a 2 faces par disques
jne faire
xor dh, dh
inc ch
cmp ch, 80 ;il y a 80 pistes par face
je fintantque
faire:
;lecture d'un secteur de la disquette
mov ah, 02h ;ATTENTION il faut mettre 02 avant CHAQUE lecture
int 13h ;en effet si la lecture est un succès, ah vaut alors 00h
jc erreur1
;écriture de ce que l'on vient de lire
push ax ;on sauvegarde quelques registres
push bx
push cx
push dx
mov ah, 40h ;fonction 40h pour écrire dans un fichier
mov bx, [ds:Handle] ;on précise dans bx le pointeur sur le fichier
mov cx, 512 ;nombre d'octets à écrire
mov dx, Offset Buffer;@ du buffer à écrire
int 21h ;interruption dos pour écrire
jc erreur2 ;s'il s'est produit une erreur alors on arrête tout :)
pop dx
pop cx
pop bx
pop ax
jmp tantque
fintantque:
mov al, 00h
jmp fin
erreur1:
mov dx, Offset err1
jmp erreur
erreur2:
mov dx, Offset err2
jmp erreur
erreur:
mov ah, 09h ;fonction d'affichage 09 (via le dos)
int 21h ;interruption pour afficher err1 ou err2
mov al, 01h ;on mets dans al le code d'erreur 1
jmp fin
fin:
mov ah, 4Ch ;fonction 4Ch de sortie de programme avec code d'erreur
int 21h ;interruption pour sortir
_code ends
;--------------------------------------------------------------------
;------------------------SEGMENT DE LA PILE--------------------------
;--------------------------------------------------------------------
_stack segment stack
db 100h dup (?) ;déclare une pile de 256 octets
_stack ends
;--------------------------------------------------------------------
;------------------------SAUT AU DEBUT DU PROGRAMME------------------
end start
;--------------------------------------------------------------------
Conclusion
Rq: Je dois bien avouer que la 1ère fois j'ai lu entièrement la face 0 puis la face 1 (je ne savais pas comment on lisait une disquette il fallait bien que je choisisse une méthode :) ) et mon image était quelque peu décousue...de plus le temps de lecture s'en étais avérer être beaucoup plus long.... je me suis dit que pê il (euh le lecteur...) passait d'une tête à une autre, et c'est bien le cas....
Amélioration possible: A la moindre erreur de lecture ou d'écriture le programme se stoppe, on pourrait retenter une lecture ou écriture en cas d'échec, et si il y a 5 erreurs consécutives, alors seulement on arrêterait le programme... A vos souris...
Si vous n'avez pas tout compris au code ou si vous avez des commentaires, des améliorations à apporter (et il y en a sûrement), n'hésitez pas à poster, a+
Sources du même auteur
Sources de la même categorie
Commentaires et avis
|
Derniers Blogs
UNE JOLIE-HORLOGE ET PAS QU'UN PEU !UNE JOLIE-HORLOGE ET PAS QU'UN PEU ! par neodante
Pour les possesseurs d'iPhone, ça y est Bijin Tokei - qui se traduit littéralement en Français par " Jolie Horloge " - est arrivé et GRATUITEMENT s'il vous plaît ! Après la version Tokyo, Hokkaido, night club, racing, Gal, "pour les mademoiselles'", . voi...
Cliquez pour lire la suite de l'article par neodante TECHDAYS PARIS 2010 : CONNECTEZ VOS DONNéES à SHAREPOINT 2010 AVEC LES BUSINESS CONNECTIVITY SERVICESTECHDAYS PARIS 2010 : CONNECTEZ VOS DONNéES à SHAREPOINT 2010 AVEC LES BUSINESS CONNECTIVITY SERVICES par ROMELARD Fabrice
Animé par: Gaetan Bouveret et Julien Chomarat Business Connectivity Services (BCS) est dans SharePoint 2010 la version 2 de Business Data Catalog (BDC dans SharePoint 2007). Il s'agit de la solution permettant de visualiser des données provenan...
Cliquez pour lire la suite de l'article par ROMELARD Fabrice [DIVERS] SUIVRE VOS SéRIES PRéFéRéS SUR LA TOILE[DIVERS] SUIVRE VOS SéRIES PRéFéRéS SUR LA TOILE par orion
Comme de nombreux geek, je suis un grand amateur de série TV et je rate régulièrement des épisodes de mes séries préférés. Une solution s'offre à vous avec ce merveilleux site : Tv Gorge - www.tvgorge.com Moteur de recherche à l'appui, vous pouvez ...
Cliquez pour lire la suite de l'article par orion TECHDAYS PARIS 2010 : LA BI DANS SHAREPOINT 2010TECHDAYS PARIS 2010 : LA BI DANS SHAREPOINT 2010 par ROMELARD Fabrice
Animé par: Vincent Bellet et Baptiste Giraudier La BI dans SharePoint 2010, Les nouveaux services d'application dans SP2010 et SQL Server Reporting services 2008 R2. La BI dans SharePoint est généralisée pour tous afin de permettre à tous les coll...
Cliquez pour lire la suite de l'article par ROMELARD Fabrice
Forum
RE : PIC 16F84RE : PIC 16F84 par pont
Cliquez pour lire la suite par pont RE : PIC 16F84RE : PIC 16F84 par belounis
Cliquez pour lire la suite par belounis RE : PIC 16F84RE : PIC 16F84 par pont
Cliquez pour lire la suite par pont
Logiciels
DB-MAIN (9.1.0)DB-MAIN (9.1.0)DB-MAIN is a data-modeling and data-architecture tool. It is designed to help developers and anal... Cliquez pour télécharger DB-MAIN Xilisoft DPG Convertisseur (5.1.37.0120)XILISOFT DPG CONVERTISSEUR (5.1.37.0120)Xilisoft DPG Convertisseur offre aux fans de Nintendo DS une bonne solution leur permettant de dé... Cliquez pour télécharger Xilisoft DPG Convertisseur GraphicsGale (2.01.01)GRAPHICSGALE (2.01.01)GraphicsGale est un logiciel de PixelArt avec de nombreuse fonctionnalités permettant de réalisé ... Cliquez pour télécharger GraphicsGale Architecte 3D (Platinum 2010)ARCHITECTE 3D (PLATINUM 2010)Architecte 3D Platinium vous permet de concevoir facilement les plans votre future maison, de l'é... Cliquez pour télécharger Architecte 3D TeamViewer 5 (TeamViewer 5)TEAMVIEWER 5 (TEAMVIEWER 5)Dépanner un ami,expliquer une manipulation devient un jeu d'enfant.
Prise en main d'un autre ord... Cliquez pour télécharger TeamViewer 5
|