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ECRIRE UN TEXTE RAPIDEMENT (NASM) AVEC L'INT 10H


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Catégorie :divers Niveau :Débutant Date de création :15/07/2002 Date de mise à jour :15/07/2002 19:32:20 Vu :3 865

Auteur : balgrim

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 Description

ce code permet d'ecrire une chaine en simplement 2 ligne une fois cette fonction inscrite dans le code (en plus taille moindre en octet et plus simple a comprendre :o) )

Source

  • [SEGMENT .data]
  • xor cx,cx ;pas obligatoire, mais il faut que cx soit a 0 lors de l'appelle de la fonction
  • Message db 'Hello world!!! :)))$',10,13 ;le $ est obligatoire!!! sinon sa marche pas
  • [SEGMENT .text]
  • mov dx,Message ;vous deplacer l'offset vers dx, c un peut comme un argument en c et c++ ;)
  • call strLoop ;appelle de la fonction automatisée
  • strLoop: ;la fonction
  • mov ah,0Eh ;fonction 0Eh de l'int 10h
  • inc cx ;cx=cx+1
  • push bx ;On garde au cas ou (pour la couleur...) mais pas obligatoire
  • mov bx,cx
  • mov si,dx ;on place dans si l'offset du premier caracter de votre chaine
  • mov al,[si+bx] ;on place le caractere situé a l'osset si+bx dans al pour la fonction 0Eh
  • ;sa equivaut a dire Message[bx] dans d'autre langage
  • pop bx ;reprise de bx comme couleur (dans une resolution VGA)
  • int 10h ;fonction 10h du bios
  • push bx ;on reprend bx
  • mov bx,cx ;on remet cx dans bx
  • inc bx ; si on avait fait inc cx et mov cx,bx , alors cx s'incrementerai de 2 par loop :-\
  • mov al,[si+bx] ;on "prelis" (sa se dit???) pour voir si...
  • cmp al,'$' ;...ce caractere egale dollar$$$$$
  • pop bx ;bx retourne a son mode normal
  • jne strLoop ;si al<>'$', on tourne
[SEGMENT .data]
xor cx,cx ;pas obligatoire, mais il faut que cx soit a 0 lors de l'appelle de la fonction
Message db 'Hello world!!! :)))$',10,13 ;le $ est obligatoire!!! sinon sa marche pas

[SEGMENT .text]
mov dx,Message ;vous deplacer l'offset vers dx, c un peut comme un argument en c et c++ ;)

call strLoop  ;appelle de la fonction automatisée

strLoop: ;la fonction
mov ah,0Eh ;fonction 0Eh de l'int 10h
inc cx ;cx=cx+1
push bx ;On garde au cas ou (pour la couleur...) mais pas obligatoire
mov bx,cx 
mov si,dx ;on place dans si l'offset du premier caracter de votre chaine
mov al,[si+bx] ;on place le caractere situé a l'osset si+bx dans al pour la fonction 0Eh
                      ;sa equivaut a dire Message[bx] dans d'autre langage
pop bx            ;reprise de bx comme couleur (dans une resolution VGA)
int 10h            ;fonction 10h du bios
push bx           ;on reprend bx
mov bx,cx       ;on remet cx dans bx
inc bx              ; si on avait fait inc cx et mov cx,bx , alors cx s'incrementerai de 2 par loop :-\
mov al,[si+bx] ;on "prelis" (sa se dit???) pour voir si... 
cmp al,'$'         ;...ce caractere egale dollar$$$$$
pop bx             ;bx retourne a son mode normal
jne strLoop       ;si al<>'$', on tourne


 Conclusion

; note: 1)le pb c ke l'on peut pas mettre le caractere $ dans sa chaine de caractere
; sa c chiant, si kkun saurait comment faire pour pouvoir le mettre, kil me mail a
; neocratt@msn.com
;          2)il fo tout de meme liberer cx et dx pour cette fonction, mais elle ne passe pas par le dos :)
;voila, svp des commentaire, meme pour m'insulter :o)


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Commentaires et avis

Commentaire de Kaid le 16/07/2002 13:37:51

Si tu veux utiliser le caractères '$', tu n'as qu'à prendre le 0 comme caractère de fin de chaine, comme en C.

Et ensuite tu peux optimiser le code comme ca:

mov si, Message
mov bx, 1
call strLoop

                ; -----

strLoop:

lodsb

or al, al
jz strLoop_end

push bx

mov ah, 0eh
int 10h

pop bx

jmp strLoop

strLoop_end:

ret

Commentaire de DeadLock le 02/08/2002 11:52:54

Quelques commentaires (plus ou moins pointilleux):
  . pourquoi as-tu garder le 13,10 (pour passer a la ligne pour l'int DOS). Tu peux a la rigueur le rajouter dans le code pour passer a la ligne

  . 10h = interuption video du bios (pas fonction, c'est 0Eh la fonction)

  . il manque pas un ret a la fin ?

  . perso j'aurai mis le "pop bx", juste avant et non apres) la comparaison

  . pour Kaid, il me semble que maintenant (sur les proc actuels), il vaut mieux utiliser les mov plutot que lodsx/stosx sauf pour les rep (parce que notament, il faut se souvenir de l'etat du flag d (direction), le mettre a 0 (cld) pour incrementer si, puis le restaurer.

Commentaire de Kaid le 02/08/2002 14:51:52

Aucune idée mais lodsX et stosX restent bien pratique

Commentaire de balgrim le 02/08/2002 16:22:00

personnelement, je m'y connais peu en asm, et lodsX et stosX je sais pas a coi sa sert :-
sinon pour deadlock: dsl, c vrai que je m'embrouille avec fonction, interrutpion... 8-|
sinon, c koi la difference entre mettre pop bx avant ou apres?
voila, merci pour tous vos commantaires

Commentaire de balgrim le 02/08/2002 16:22:22

personnelement, je m'y connais peu en asm, et lodsX et stosX je sais pas a coi sa sert :-
sinon pour deadlock: dsl, c vrai que je m'embrouille avec fonction, interrutpion... 8-|
sinon, c koi la difference entre mettre pop bx avant ou apres?
voila, merci pour tous vos commantaires

Commentaire de Kaid le 04/08/2002 18:45:16

lods[B/W/D] charge dans AL/AX/EAX le Byte/Word/Dword, pointé par SI/ESI et incrémente/décrémente (en fonction du "Direction Flag") SI/ESI de 1/2/4 octets.

stos[B/W/D] place à l'adresse pointée par DI/EDI, le Byte/Word/Dword contenu dans AL/AX/EAX et incrémente/décrémente (en fonction du "Direction Flag") DI/EDI de 1/2/4 octets.

Commentaire de steven007 le 05/12/2002 12:45:29

c vraiment du n'importe quoi ton code, faut revoir ça man

Commentaire de GeneralDragon le 07/08/2003 20:32:43

Tu doit pas avoir l'abitude de coder en assembleur man c'est klr

Commentaire de balgrim le 08/08/2003 03:01:01

Heu... =) vi c'est pas ske j'ai fait de mieux now que je revoir ça

Commentaire de zikoasm le 05/09/2003 23:48:52

a la fin de ta fonction strLoop il faut ajouter
mov al,00h
mov ah,4ch
int 21h
meme un ret n'est pas suffisant
en plus de cela pour le $ il vaut mieu:
Message db 'Hello world !',10,13,'$'

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