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UN EFFET DE FEU EN ASM


Information sur la source

Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Le classique algo du feu en asm16-DOS en utilisant le mode 0x13, pour montrer l'utilisation du mode chainé sur 4 plan de bit (adressage linéaire de la mémoire video pour plus de simplicité).
 

Conclusion

A vous de faire la meme chose en 320x400 unchained mode, c pas plus dur !
 

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Commentaires et avis

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Commentaire de azerty25 le 22/08/2004 11:49:43

J'y connait rien en ASM, mais tout ce que je peux dire c'est que sa a rien a voir avec les sources de VBFrance niveau rapidité, pour presque le même réalisme !

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Commentaire de Kirua le 22/08/2004 14:34:34

éh ben... c'est franchement réussi, et le code est très bien commenté. une info: j'ai compressé ton .com avec UPX et j'ai un ratio de compression de ... 99,49% ! le résultat fait 328 octets et c'est la même chose à l'écran! pourquoi s'en priver, au lieu de ta version à 63Ko :) ah mais attends, je pense à un truc... c'est pê obligatoire qu'un com fasse 64 Ko, c'est ça? en fait, ce uqi m'a fait penser qu'il y avait probablement du vide, c'est que mon éditeur ZIP me disait que la taille du com compressé était de 1Ko. alors j'ai ouvert l'exe et c'est du vent dedans, c'est obligatoire? en tout cas chez moi le .com à 328 octets tourne normallement.

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Commentaire de Stormy le 23/08/2004 17:06:56

Ca traine sur le Net depuis un long moment. J'avais déjà considé ce code pour un script VBS qui incluait de l'hexadécimal. C'est bien commenté en tout cas ++

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Commentaire de MrNOP le 23/08/2004 17:20:54

Un com peut faire de 1 à 65535 octets en théorie (il est possible de faire plus). CS=DS=ES=SS au demarrage car il n'y a pas de segmentation du programme en sections.

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Commentaire de Charles Hatant le 29/07/2007 06:53:53

En supprimant tous les 0 après B2, il fait 181 octets et fonctionne.

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