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GENERER IHAL DEPUIS VXD CLONE[WIN32,ASM]
Information sur la source
Description
Ce code est tout simplemnt un framework ecrit en asm a utiliser dans un projet c/c++ ou asm.
Il permet de cloner les appels d'une interface et de les copier puis de les coller dans un fichier pipeline qui sera génériquemntt nommé pour l'occasion VXD :)
Marche parfiatement sous Windows 9x et superieur.
A condition d'avoir un AUTOEXEC.NT stable.
Testé dans un projet D3D , fonctionne à merveille :)
Delices ,Wina !
LA VISTA !
Source
- Public Encodage_Num
- m_Encodage_Num PROC C USES ebx ecx edx esi edi,
- buffer_origine: DWORD,
- longeur_buffer_sortie: DWORD,
- origine_buffer_sortie: DWORD,
- debut: BYTE
-
- ; Tester si c'est un buffer retournant lRet=Winstate_obsolete une condition de procedure obsolete
- ; si oui ne pas faire traiter ce message par la fentre principale du programme ou
- ; son WinMain()
- cld
- xor eax, eax , evaluons la sortie , preparons le bit de sortie
- cmp longeur_buffer_sortie, 0 ; sortie ok ?
- je liberer_dc ; faire sortie , liberer pointeur du code en c/c++
-
- ; table de prediction retournant lRet=Winstate_obsolete
-
- cmp debut, 0 ; debut -- ok
- je hookdc; hook sur le conexte de peripherique
- mov ecx, 1000h ; raison_reslt = 4K bytes
- shr ecx, 2 ; code_ret =resultat= 4 bytes effaces pour chaque cycle par appelss d'interfaces COM eventuelle ou API Hook
- mov edi, offset table_prediction ;edi=adresse table_predicition UNSIGNED LONG LONG **msg*(dest+hdc)*2*(src-hdc)/10(&table_prediction);
- xor eax, eax; ca tombe bien 10 est un multiple de 2 et 5 suufit juste a la division logique entre l'orgine
- ; et la destinaion du pointeur du peripherique qui va servir a la virtualisation finale de notre vxd.
- ; Et c'est là le but de ce code, partitionner le facteur logique pour en tirer une couche d'abstraction
- ; peripherique ! Parlons meme de couche d'abstraction matérielle, si l'on dispose des adresses des cosntructeurs
- ; OEM comme le fait Microsoft avec DirectX qui évolue en mem temps que le marché du hardware graphique
- ; d'ou l'immense retard de OpenGL qui helas ne dispose pas de tous les avantages de MyCrowSoft
- rep stosd
- xor ebx, ebx ; initialisons la valeur de prediction
- jmp params_intialisation_dc ; vous devez l'avoir bien sur ! fct importee
Public Encodage_Num
m_Encodage_Num PROC C USES ebx ecx edx esi edi,
buffer_origine: DWORD,
longeur_buffer_sortie: DWORD,
origine_buffer_sortie: DWORD,
debut: BYTE
; Tester si c'est un buffer retournant lRet=Winstate_obsolete une condition de procedure obsolete
; si oui ne pas faire traiter ce message par la fentre principale du programme ou
; son WinMain()
cld
xor eax, eax , evaluons la sortie , preparons le bit de sortie
cmp longeur_buffer_sortie, 0 ; sortie ok ?
je liberer_dc ; faire sortie , liberer pointeur du code en c/c++
; table de prediction retournant lRet=Winstate_obsolete
cmp debut, 0 ; debut -- ok
je hookdc; hook sur le conexte de peripherique
mov ecx, 1000h ; raison_reslt = 4K bytes
shr ecx, 2 ; code_ret =resultat= 4 bytes effaces pour chaque cycle par appelss d'interfaces COM eventuelle ou API Hook
mov edi, offset table_prediction ;edi=adresse table_predicition UNSIGNED LONG LONG **msg*(dest+hdc)*2*(src-hdc)/10(&table_prediction);
xor eax, eax; ca tombe bien 10 est un multiple de 2 et 5 suufit juste a la division logique entre l'orgine
; et la destinaion du pointeur du peripherique qui va servir a la virtualisation finale de notre vxd.
; Et c'est là le but de ce code, partitionner le facteur logique pour en tirer une couche d'abstraction
; peripherique ! Parlons meme de couche d'abstraction matérielle, si l'on dispose des adresses des cosntructeurs
; OEM comme le fait Microsoft avec DirectX qui évolue en mem temps que le marché du hardware graphique
; d'ou l'immense retard de OpenGL qui helas ne dispose pas de tous les avantages de MyCrowSoft
rep stosd
xor ebx, ebx ; initialisons la valeur de prediction
jmp params_intialisation_dc ; vous devez l'avoir bien sur ! fct importee
Conclusion
Amusez-vous bien !
Sources de la même categorie
Commentaires et avis
Discussions en rapport avec ce code source dans le forum
Ajouter un lecteur [ par CoreBreaker ]
Bojour à tous !J'ai développé un VXD contenant un FSD dans l'espoir ajouter un lecteur virtuel pour rediriger le système de fichier mappé dans un fich
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