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GESTION DE LA PALETTE GRAPHIQUE ET AFFICHAGE DE TOUTES LES COULEURS DE LA PALETTE , CENTRÉ ET CLASSÉ PAR COULEURS EN MODE 13H
Information sur la source
Description
Cette source gerent les 256 couleurs de la palette graphique en mode 13h, cree 64 tons de rouge , 64 tons de vert, 64 tons de bleu et 64 tons de gris . Puis une fois les couleurs initialisé dans la palette les affiches, classés par couleur et centré . Ce code est fait pour fasm, pour les autres assembleur quelques modification minime sont a apportés .
Source
- MOV AX, 13h ; passage en mode 13h
- INT 10h
-
- debut:
-
- MOV DX, 03C8h
- XOR AX, AX
- OUT DX, AL ; initialisation de la palette
- INC DX
-
- MOV CX, 64
-
- rouge:
-
- OUT DX, AL ; 64 tons de rouge, 0 de vert,0 de bleu
- PUSH AX
- XOR AX, AX
- OUT DX, AL
- OUT DX, AL
- POP AX
- INC AX
- LOOP rouge
-
- MOV CX,64
-
- vert:
- PUSH AX
- XOR AX,AX
- OUT DX, AL ; 64 tons de vert, 0 de rouge , 0 de bleu
- POP AX
- OUT DX, AL
- PUSH AX
- XOR AX,AX
- OUT DX, AL
- POP AX
- INC AX
- LOOP vert
-
- MOV CX,64
-
- bleu:
- PUSH AX
- XOR AX,AX
- OUT DX, AL ;64 tons de bleu, 0 de rouge , 0 de vert
- OUT DX, AL
- POP AX
- OUT DX, AL
- INC AX
- LOOP bleu
-
- MOV CX,64
-
- gris:
- OUT DX, AL
- OUT DX, AL ; 64 tons de rouge , 64 tons de vert et 64 tons
- OUT DX, AL ; de bleu donne du gris , donc on a 64 tons de
- INC AX ; gris
- LOOP gris
-
- MOV CX,64
-
-
-
-
-
- MOV AX,0A000h ; 0a000h est l'adresse de la carte video
- MOV ES,AX ; on ne peut pas faire de mov es, 0a000h donc
- ; on utilise AX
-
- MOV DI,16032 ; on commence au pixel 16032 et on va ecrir sur
- MOV CX,100 ; 100 ligne pour que notre palette de couleur
- ; soit centré au millieu de l'ecrant
- ; rappel : pour obtenir le numero d'un pixel =
- ; [y*320] + x
-
-
-
-
- ligne:
- XOR BX,BX ; on commence a la couleur 0 et on sauvegarde
- PUSH DI ; DI
-
- pix:
- MOV [ES:DI],BX ; on ecrit le pixel .
- INC DI ; on incremente DI de 1 .
- INC BX ; on incremente BX (vouleur) de 1 .
- CMP BX,255 ; on verifi qu'on ne depasse pas les 256 couleurs
- JNE pix ; autorisé par le mode 13h , et si on ne depasse
- ; pas on continue .
-
- POP DI ; on fait revenir DI et on lui rajoute 320, donc
- ADD DI,320 ; une ligne puisque en mode 13h l'ecrant fait
- LOOP ligne ; 320x200 , et on retourne a "ligne" pour continué
- ; a dessiner les pixels et ca pour 100 ligne
- ; ce qui est déclarer plus haut , docn regarder
- ; un peut plus haut si vous ne comprener pas
- ; pourquoi
-
-
-
-
-
-
-
-
- XOR AX, AX ; on attend l'appui d'une touche pour continuer
- INT 16H ; (16h = interruption clavier)
-
- MOV AX, 03H ; on repasse en mode texte
- INT 10H
-
- RET ; et on rend la main au dos
MOV AX, 13h ; passage en mode 13h
INT 10h
debut:
MOV DX, 03C8h
XOR AX, AX
OUT DX, AL ; initialisation de la palette
INC DX
MOV CX, 64
rouge:
OUT DX, AL ; 64 tons de rouge, 0 de vert,0 de bleu
PUSH AX
XOR AX, AX
OUT DX, AL
OUT DX, AL
POP AX
INC AX
LOOP rouge
MOV CX,64
vert:
PUSH AX
XOR AX,AX
OUT DX, AL ; 64 tons de vert, 0 de rouge , 0 de bleu
POP AX
OUT DX, AL
PUSH AX
XOR AX,AX
OUT DX, AL
POP AX
INC AX
LOOP vert
MOV CX,64
bleu:
PUSH AX
XOR AX,AX
OUT DX, AL ;64 tons de bleu, 0 de rouge , 0 de vert
OUT DX, AL
POP AX
OUT DX, AL
INC AX
LOOP bleu
MOV CX,64
gris:
OUT DX, AL
OUT DX, AL ; 64 tons de rouge , 64 tons de vert et 64 tons
OUT DX, AL ; de bleu donne du gris , donc on a 64 tons de
INC AX ; gris
LOOP gris
MOV CX,64
MOV AX,0A000h ; 0a000h est l'adresse de la carte video
MOV ES,AX ; on ne peut pas faire de mov es, 0a000h donc
; on utilise AX
MOV DI,16032 ; on commence au pixel 16032 et on va ecrir sur
MOV CX,100 ; 100 ligne pour que notre palette de couleur
; soit centré au millieu de l'ecrant
; rappel : pour obtenir le numero d'un pixel =
; [y*320] + x
ligne:
XOR BX,BX ; on commence a la couleur 0 et on sauvegarde
PUSH DI ; DI
pix:
MOV [ES:DI],BX ; on ecrit le pixel .
INC DI ; on incremente DI de 1 .
INC BX ; on incremente BX (vouleur) de 1 .
CMP BX,255 ; on verifi qu'on ne depasse pas les 256 couleurs
JNE pix ; autorisé par le mode 13h , et si on ne depasse
; pas on continue .
POP DI ; on fait revenir DI et on lui rajoute 320, donc
ADD DI,320 ; une ligne puisque en mode 13h l'ecrant fait
LOOP ligne ; 320x200 , et on retourne a "ligne" pour continué
; a dessiner les pixels et ca pour 100 ligne
; ce qui est déclarer plus haut , docn regarder
; un peut plus haut si vous ne comprener pas
; pourquoi
XOR AX, AX ; on attend l'appui d'une touche pour continuer
INT 16H ; (16h = interruption clavier)
MOV AX, 03H ; on repasse en mode texte
INT 10H
RET ; et on rend la main au dos
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