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j'ai deux critiques (pas méchantes ;) à faire sur ton programme :1. j'ai vu qu'à un endroit de ton programme tu empilais les arguments de deux fonctions à la suite pour les appeler après, je pense que ce genre de syntaxe est à éviter car même si t'arrives à te relire tout seul, un débutant ne le saura ptet pas2. pkoi tu fais : push offset DoEvents jmp Maintu dis que c'est plus compact que deux call (si j'ai bien compris) mais : - si tu incluais la boucle des MSGs à ta fonction principale (Main) tu y gagnerais un saut et ton code ne serait pas plus dur à comprendre si tu sautais quelques lignes - si tu mettais le point d'entrée à Main et pas à start tu gagnerais un autre saut
1. C'est pas pour les débutants. (Ou alors niveau 3 c'est débutants ???)2. Possible mais j'étais probablement trop fainéant pour le faire au moment où je l'ai fait (il y a déjà un bail).
désolé, j'avais pas vu que c'était niveau 3 et n'ayant regarder ton prog que brièvement j'avais pas vraiment estimé la difficulté, c'était juste une remarque pour la lisibilité de ton code rien de plus, mais chacun programme comme il veut
Pas de problèmes.
Es-tu à l'origine du code identique (F.charlet) figurant dans le package incluant Masm3.2.7?Si c le cas tu es vraiment balaise pour le développement sous OpenGl et je dis bravo...
tu m'a reconnu ?c'est bien moi.
La seule difference est que cette version tiens en 4k.
Trop cool. J'aimerais bien apprendre des bases plus solide en OpenGl sous Masm pour développer un moteur3D performant. Tu aurais une @dresse intéressante autre que les très traditionnelles Gamedev et consorts. Merci @+
Je suis débutant, mais je dis MERCI !Tu es le seul à mettre ton savoir au service des autres dans OpenGLen Asm, et tu en sais beaucoup ! Félicitations ;-)
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