BootSector chagant \PM3D\PM3D.sys dans la partition FAT32 choisie.
Pour préparer une disquette bootable sur la bonne partition FAT32, utilisez PM3DCD16 ou PM3DCDNT.
Copier dans la partition FAT32, dans un dossier nommé PM3D le loader : PM3D.sys
Le bootsector gère les FAT32 avec des clusteurs de 32ko max.
IL peut charger un loader de 64ko max.
Le loader passe ne PMode et ne fais rien.
La compilation du loader est en debug, donc du texte informe des événements.
Si ça passe bien en PMode, vous le saurez !
Vous pouvez réutiliser le BootSector ainsi que le Loader pour vos propre besoin, à condition que vous ne changier pas les noms et ni les version.
Bien sur, le loader n'étant pas fini, vous pouvez le modifier ;0)
Si je compile PM3D.sys en passant par un .obj, c'est parce que l'obj seras linké à du code 32 bits écrit en C. (avec gcc sous Windows :0)