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RAYTRACER EN TEMPS RÉEL ET EN ASSEMBLEUR
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Description
Bonjour à tous ! Je viens de finir mon second RayTracer (du moins disons qu'il affiche quelque chose de potable) et je me suis dit que ça intéresserait peut-être certains d'entre vous d'avoir le code. Donc voici une petite démonstration sans prétention, ainsi que les portions de code chargé de l'affichage 3D. Sur ce, je retourne préparer la version 0.22, avec des effets d'éclairage cette fois-ci. Vous pouvez déplacer la caméra avec les flèches. Appuyez sur F1 pour afficher la liste des commandes ( il y a aussi pas mal d'effet visuel qui n'ont rien avoir avec le RayTracing, appuyez sur la touche "\" pour voir...). La compilation est prévue pour se faire sous Visual Studio C++ 2008, d'où le listing principal en C++ alors que la librairie est en ASM. Le RayTracing vaincra ! A bas la Projection !
Source
- #include <windows.h>
- #include "Hydrargyrum.h"
-
- #pragma comment(linker, "/entry:Main")
-
-
- void __stdcall Procedure3D(HWND hdlg, UINT mssg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
-
- DWORD ValeurContraste=256;
- DWORD ValeurLuminance=256;
- DWORD ValeurColoration=Coloration_Complete;
- DWORD ValeurFiltre=0;
- DWORD ValeurXincremental=0;
- DWORD StatutSession=1;
- DWORD AideON=0;
-
- HgHandle ImageAide=0;
- HgHandle PoliceComicSansMS=0;
-
- HgHandle ObjetTestPave1;
- HgHandle ObjetTestPave2;
- HgHandle ObjetTestPave3;
- HgHandle ObjetTestSphere1;
- DWORD AngleRotationObjetTest;
-
- struct HgCamera Camera1;
-
-
- int Main(int argc, char* argv[])
- {
-
- MSG BoiteMsg;
-
-
- HgCreerAffichage(Procedure3D,Mode_PleinEcran,1024,768,Couleur_32bits); //redimensionne
-
- ImageAide = HgChargerImage("Images/Aide.bmp"); //charge l'image d'aide
- PoliceComicSansMS = HgChargerPolice("Images/ComicSansMS.bmp","Images/ComicSansMS.txt"); //charge une police de texte
-
- Camera1.X=0;
- Camera1.Y=0;
- Camera1.Z=0;
- Camera1.Recul=500;
- Camera1.RotationX=0;
- Camera1.RotationY=0;
- Camera1.RotationZ=0;
- ObjetTestPave1 = HgChargerObjet(0,0,0,600,20,250,250,0x7f7fff,0x007fff,0x7f7fbf,0x0000ff,0x00ffff,0x00ff00);
- ObjetTestPave2 = HgChargerObjet(0,0,0,600,50,50,250,0xa0a0a0,0xc0c0c0,0xd0d0d0,0xc0c0c0,0xd0d0d0,0xa0a0a0);
- ObjetTestPave3 = HgChargerObjet(0,0,0,600,200,200,200,0xf02020,0xf04040,0xf06060,0xf08080,0xf0a0a0,0xf0c0c0);
- ObjetTestSphere1 = HgChargerObjet(1,0,0,600,100,0,0,0x6f6f6f,0,0,0,0,0);
-
- StatutSession=1;
- while (StatutSession == 1)
- {
- GetMessage(&BoiteMsg,0,0,0);
- DispatchMessage(&BoiteMsg);
- }
-
- ExitProcess(0);
-
-
-
- }
-
-
- void Procedure3D(HWND hdlg, UINT mssg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
- { long FPS;
- char TamponFPS[10]; //pour l'affichage du nombre d'images par secondes
-
- switch(mssg)
- {
- case WM_KEYDOWN:
- switch(wParam)
- {
- case VK_NUMPAD9: // touche plus
- ValeurContraste = ValeurContraste + 20;
- HgModifierContraste(ValeurContraste);
- return;
-
- case VK_NUMPAD6: // touche moins
- ValeurContraste = ValeurContraste - 20;
- HgModifierContraste(ValeurContraste);
- return;
-
- case VK_NUMPAD8: // touche plus
- ValeurLuminance = ValeurLuminance + 20;
- HgModifierLuminance(ValeurLuminance);
- return;
-
- case VK_NUMPAD5: // touche moins
- ValeurLuminance = ValeurLuminance - 20;
- HgModifierLuminance(ValeurLuminance);
- return;
-
- case VK_NUMPAD7: // touche rouge
- ValeurColoration = ValeurColoration ^ Rouge;
- HgModifierColoration(ValeurColoration);
- return;
-
- case VK_NUMPAD4: // touche vert
- ValeurColoration = ValeurColoration ^ Vert;
- HgModifierColoration(ValeurColoration);
- return;
-
- case VK_NUMPAD1: // touche bleu
- ValeurColoration = ValeurColoration ^ Bleu;
- HgModifierColoration(ValeurColoration);
- return;
-
- case VK_NUMPAD0: // touche noir et blanc
- ValeurColoration = Coloration_Noir_Blanc;
- HgModifierColoration(ValeurColoration);
- return;
-
- case VK_ESCAPE: // touche echap
- HgTerminerAffichage();
- ExitProcess(0);
- return;
-
- case VK_RETURN: // touche entrée
- HgTerminerAffichage();
- ExitProcess(0);
- return;
-
- case VK_F12: //touche F12 - Capture écran
- HgEnregistrerAffichage();
- return;
-
- case VK_F1: //touche F1 - Aide
- AideON = AideON ^ 1;
- return;
-
- case 0x31: // touche 1
- ValeurFiltre = ValeurFiltre ^ Filtre_Luminance_Contraste; //filtre 1 : LC
- HgModifierFiltre(ValeurFiltre);
- return;
-
- case 0x32: // touche 2
- ValeurFiltre = ValeurFiltre ^ Filtre_Dilatation; //filtre 2 : Dilatation
- HgModifierFiltre(ValeurFiltre);
- return;
-
- case 0x33: // touche 3
- ValeurFiltre = ValeurFiltre ^ Filtre_Erosion; //filtre 3 : Erosion
- HgModifierFiltre(ValeurFiltre);
- return;
-
- case 0x34: // touche 4
- ValeurFiltre = ValeurFiltre ^ Filtre_Contour; //filtre 4 : Contour
- HgModifierFiltre(ValeurFiltre);
- return;
-
- case 0x35: // touche 5
- ValeurFiltre = ValeurFiltre ^ Filtre_Coloration; //filtre 5 : Coloration
- HgModifierFiltre(ValeurFiltre);
- return;
-
- case 0x36: // touche 6
- ValeurFiltre = ValeurFiltre ^ Filtre_Gaussien; //filtre 6 : Gaussien
- HgModifierFiltre(ValeurFiltre);
- return;
-
- case 0x37: // touche 7
- ValeurFiltre = ValeurFiltre ^ Filtre_Gaussien_Pondere; //filtre 7 : Gaussien Pondéré
- HgModifierFiltre(ValeurFiltre);
- return;
-
- case 0x38: // touche 8
- ValeurFiltre = ValeurFiltre ^ Filtre_Mouvement; //filtre 8 : Motion Blur
- HgModifierFiltre(ValeurFiltre);
- return;
-
- case VK_BACK: // touche retour arriere
- HgModifierContraste(256);
- HgModifierLuminance(256);
- HgModifierColoration(Coloration_Complete);
- ValeurContraste=256;
- ValeurLuminance=256;
- ValeurFiltre=0;
- HgModifierFiltre(Filtre_Inactif);
- return;
-
- case VK_RIGHT: //flèche droite
- Camera1.X = Camera1.X + 10;
- return;
-
- case VK_LEFT: //flèche gauche
- Camera1.X = Camera1.X - 10;
- return;
-
- case VK_UP: //flèche haut
- Camera1.Z = Camera1.Z + 10;
- return;
-
- case VK_DOWN: //flèche bas
- Camera1.Z = Camera1.Z - 10;
- return;
-
- case 0x21: //flèche début
- Camera1.Y = Camera1.Y + 10;
- return;
-
- case 0x22: //flèche fin
- Camera1.Y = Camera1.Y - 10;
- return;
-
- }
-
- DefWindowProc(hdlg,mssg,wParam,lParam);
- return;
-
- case WM_PAINT:
-
- HgEffacerAffichage();
- HgAfficherTexte(200,10,PoliceComicSansMS,"Demonstration 3D : Lancer de Rayon",0,0xc0ffff);
- HgAfficherTexte(10,710,PoliceComicSansMS,"F1 = Aide",0,0xf0f0c0);
-
- HgDeplacerObjet(ObjetTestPave1,100,100,600,AngleRotationObjetTest,AngleRotationObjetTest,AngleRotationObjetTest);
- HgDeplacerObjet(ObjetTestPave2,100,-100,600,AngleRotationObjetTest,0,AngleRotationObjetTest);
- HgDeplacerObjet(ObjetTestPave3,-100,-100,600,0,AngleRotationObjetTest,AngleRotationObjetTest);
- HgDeplacerObjet(ObjetTestSphere1,-100,100,600,0,0,0);
- AngleRotationObjetTest = AngleRotationObjetTest + 11930464;
- HgAfficherLR(&Camera1);
-
- FPS = HgObtenirFPS();
- HgConvertirWORDversASCII(FPS,&TamponFPS);
- TamponFPS[5]=0; //ne garde que les bons chiffres
- HgAfficherTexte(600,10,PoliceComicSansMS,&TamponFPS,0,0xc0c0ff);
- HgAfficherTexte(670,10,PoliceComicSansMS,"FPS",0,0xc0c0ff);
-
- if (AideON == 1)
- { HgAfficherImageSpec(192,144,0,0,0,0,ImageAide,0,0x50,0xc0c0ff);}
-
- ValeurXincremental++;
- HgAfficher();
- return;
-
- case WM_CLOSE:
- HgTerminerAffichage();
- StatutSession = 0;
- ExitProcess(0);
- return;
-
- case WM_QUIT:
- HgTerminerAffichage();
- StatutSession = 0;
- ExitProcess(0);
- return;
-
- }
- DefWindowProc(hdlg,mssg,wParam,lParam);
- return;
- }
#include <windows.h>
#include "Hydrargyrum.h"
#pragma comment(linker, "/entry:Main")
void __stdcall Procedure3D(HWND hdlg, UINT mssg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
DWORD ValeurContraste=256;
DWORD ValeurLuminance=256;
DWORD ValeurColoration=Coloration_Complete;
DWORD ValeurFiltre=0;
DWORD ValeurXincremental=0;
DWORD StatutSession=1;
DWORD AideON=0;
HgHandle ImageAide=0;
HgHandle PoliceComicSansMS=0;
HgHandle ObjetTestPave1;
HgHandle ObjetTestPave2;
HgHandle ObjetTestPave3;
HgHandle ObjetTestSphere1;
DWORD AngleRotationObjetTest;
struct HgCamera Camera1;
int Main(int argc, char* argv[])
{
MSG BoiteMsg;
HgCreerAffichage(Procedure3D,Mode_PleinEcran,1024,768,Couleur_32bits); //redimensionne
ImageAide = HgChargerImage("Images/Aide.bmp"); //charge l'image d'aide
PoliceComicSansMS = HgChargerPolice("Images/ComicSansMS.bmp","Images/ComicSansMS.txt"); //charge une police de texte
Camera1.X=0;
Camera1.Y=0;
Camera1.Z=0;
Camera1.Recul=500;
Camera1.RotationX=0;
Camera1.RotationY=0;
Camera1.RotationZ=0;
ObjetTestPave1 = HgChargerObjet(0,0,0,600,20,250,250,0x7f7fff,0x007fff,0x7f7fbf,0x0000ff,0x00ffff,0x00ff00);
ObjetTestPave2 = HgChargerObjet(0,0,0,600,50,50,250,0xa0a0a0,0xc0c0c0,0xd0d0d0,0xc0c0c0,0xd0d0d0,0xa0a0a0);
ObjetTestPave3 = HgChargerObjet(0,0,0,600,200,200,200,0xf02020,0xf04040,0xf06060,0xf08080,0xf0a0a0,0xf0c0c0);
ObjetTestSphere1 = HgChargerObjet(1,0,0,600,100,0,0,0x6f6f6f,0,0,0,0,0);
StatutSession=1;
while (StatutSession == 1)
{
GetMessage(&BoiteMsg,0,0,0);
DispatchMessage(&BoiteMsg);
}
ExitProcess(0);
}
void Procedure3D(HWND hdlg, UINT mssg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{ long FPS;
char TamponFPS[10]; //pour l'affichage du nombre d'images par secondes
switch(mssg)
{
case WM_KEYDOWN:
switch(wParam)
{
case VK_NUMPAD9: // touche plus
ValeurContraste = ValeurContraste + 20;
HgModifierContraste(ValeurContraste);
return;
case VK_NUMPAD6: // touche moins
ValeurContraste = ValeurContraste - 20;
HgModifierContraste(ValeurContraste);
return;
case VK_NUMPAD8: // touche plus
ValeurLuminance = ValeurLuminance + 20;
HgModifierLuminance(ValeurLuminance);
return;
case VK_NUMPAD5: // touche moins
ValeurLuminance = ValeurLuminance - 20;
HgModifierLuminance(ValeurLuminance);
return;
case VK_NUMPAD7: // touche rouge
ValeurColoration = ValeurColoration ^ Rouge;
HgModifierColoration(ValeurColoration);
return;
case VK_NUMPAD4: // touche vert
ValeurColoration = ValeurColoration ^ Vert;
HgModifierColoration(ValeurColoration);
return;
case VK_NUMPAD1: // touche bleu
ValeurColoration = ValeurColoration ^ Bleu;
HgModifierColoration(ValeurColoration);
return;
case VK_NUMPAD0: // touche noir et blanc
ValeurColoration = Coloration_Noir_Blanc;
HgModifierColoration(ValeurColoration);
return;
case VK_ESCAPE: // touche echap
HgTerminerAffichage();
ExitProcess(0);
return;
case VK_RETURN: // touche entrée
HgTerminerAffichage();
ExitProcess(0);
return;
case VK_F12: //touche F12 - Capture écran
HgEnregistrerAffichage();
return;
case VK_F1: //touche F1 - Aide
AideON = AideON ^ 1;
return;
case 0x31: // touche 1
ValeurFiltre = ValeurFiltre ^ Filtre_Luminance_Contraste; //filtre 1 : LC
HgModifierFiltre(ValeurFiltre);
return;
case 0x32: // touche 2
ValeurFiltre = ValeurFiltre ^ Filtre_Dilatation; //filtre 2 : Dilatation
HgModifierFiltre(ValeurFiltre);
return;
case 0x33: // touche 3
ValeurFiltre = ValeurFiltre ^ Filtre_Erosion; //filtre 3 : Erosion
HgModifierFiltre(ValeurFiltre);
return;
case 0x34: // touche 4
ValeurFiltre = ValeurFiltre ^ Filtre_Contour; //filtre 4 : Contour
HgModifierFiltre(ValeurFiltre);
return;
case 0x35: // touche 5
ValeurFiltre = ValeurFiltre ^ Filtre_Coloration; //filtre 5 : Coloration
HgModifierFiltre(ValeurFiltre);
return;
case 0x36: // touche 6
ValeurFiltre = ValeurFiltre ^ Filtre_Gaussien; //filtre 6 : Gaussien
HgModifierFiltre(ValeurFiltre);
return;
case 0x37: // touche 7
ValeurFiltre = ValeurFiltre ^ Filtre_Gaussien_Pondere; //filtre 7 : Gaussien Pondéré
HgModifierFiltre(ValeurFiltre);
return;
case 0x38: // touche 8
ValeurFiltre = ValeurFiltre ^ Filtre_Mouvement; //filtre 8 : Motion Blur
HgModifierFiltre(ValeurFiltre);
return;
case VK_BACK: // touche retour arriere
HgModifierContraste(256);
HgModifierLuminance(256);
HgModifierColoration(Coloration_Complete);
ValeurContraste=256;
ValeurLuminance=256;
ValeurFiltre=0;
HgModifierFiltre(Filtre_Inactif);
return;
case VK_RIGHT: //flèche droite
Camera1.X = Camera1.X + 10;
return;
case VK_LEFT: //flèche gauche
Camera1.X = Camera1.X - 10;
return;
case VK_UP: //flèche haut
Camera1.Z = Camera1.Z + 10;
return;
case VK_DOWN: //flèche bas
Camera1.Z = Camera1.Z - 10;
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case 0x21: //flèche début
Camera1.Y = Camera1.Y + 10;
return;
case 0x22: //flèche fin
Camera1.Y = Camera1.Y - 10;
return;
}
DefWindowProc(hdlg,mssg,wParam,lParam);
return;
case WM_PAINT:
HgEffacerAffichage();
HgAfficherTexte(200,10,PoliceComicSansMS,"Demonstration 3D : Lancer de Rayon",0,0xc0ffff);
HgAfficherTexte(10,710,PoliceComicSansMS,"F1 = Aide",0,0xf0f0c0);
HgDeplacerObjet(ObjetTestPave1,100,100,600,AngleRotationObjetTest,AngleRotationObjetTest,AngleRotationObjetTest);
HgDeplacerObjet(ObjetTestPave2,100,-100,600,AngleRotationObjetTest,0,AngleRotationObjetTest);
HgDeplacerObjet(ObjetTestPave3,-100,-100,600,0,AngleRotationObjetTest,AngleRotationObjetTest);
HgDeplacerObjet(ObjetTestSphere1,-100,100,600,0,0,0);
AngleRotationObjetTest = AngleRotationObjetTest + 11930464;
HgAfficherLR(&Camera1);
FPS = HgObtenirFPS();
HgConvertirWORDversASCII(FPS,&TamponFPS);
TamponFPS[5]=0; //ne garde que les bons chiffres
HgAfficherTexte(600,10,PoliceComicSansMS,&TamponFPS,0,0xc0c0ff);
HgAfficherTexte(670,10,PoliceComicSansMS,"FPS",0,0xc0c0ff);
if (AideON == 1)
{ HgAfficherImageSpec(192,144,0,0,0,0,ImageAide,0,0x50,0xc0c0ff);}
ValeurXincremental++;
HgAfficher();
return;
case WM_CLOSE:
HgTerminerAffichage();
StatutSession = 0;
ExitProcess(0);
return;
case WM_QUIT:
HgTerminerAffichage();
StatutSession = 0;
ExitProcess(0);
return;
}
DefWindowProc(hdlg,mssg,wParam,lParam);
return;
}
Conclusion
Si vous avez des questions, remarques, demandes... Je vous écoute. Pour ceux qui se poserait la question, les instructions bizarres que j'utilise sont le jeu d'instructions 'SSE' (y a bon, mangez-en !).
Historique
- 26 août 2008 14:25:53 :
- Note : Upload de la version complète de la librairie. Le '.zip' précédent ne contenait que le code des fonctions s'occupant de la 3D
- 26 août 2008 14:27:52 :
- Note : Upload de la version complète de la librairie. Le '.zip' précédent ne contenait que le code des fonctions s'occupant de la 3D
- 29 août 2008 00:27:21 :
- Correction d'une valeur non-initialisée à 0 dans HgCreerAffichage, ce qui provoquait parfois un plantage de la librairie. (Il est passé longtemps inaperçu celui-là...)
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