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REPRESENTATION DU MONDE EN ROTATION


 Information sur la source

Note :
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Catégorie :c++ et asm Classé sous :purebasic, monde, rotation, sse2, gouraud Niveau :Initié Date de création :14/08/2005 Vu / téléchargé :5 441 / 345

Auteur : jejeje

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 Description

representation du monde en rotation:  ecrit en assembleur en utilisant les instructiob SSE2.
avec ombrage de gouraud.
edité et compilé avec "purebasic 3.92".
fichier maitre a compiler: "truc mapgourreau0"
activer l 'assembleur en ligne et desactiver le debugger avant compilation.
zoom avec fleche "haut bas" :lumiere avec la souris.
ne pas deborder de l ecran.



 Fichier Zip

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  •   monde
    • araign,e.pbTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]57 012 octets
    • graph.pbTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]1 401 octets
    • graphmapgoureau4.pbTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]19 098 octets
    • rout3d6.pbTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]19 266 octets
    • terre2.bmpTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier1 572 918 octets
    • truc mapgoureau0.pbTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]7 440 octets
    • varipoly.pbTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]1 934 octets

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Commentaires et avis

Commentaire de andrebernard le 29/09/2007 20:32:50

Bonjour.
Genial ton code.
Dommage pour l'histoire de ne pas dépasser la zone ecran.

Encore bravo
Merci

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