Télécharger le zip
Tres intéressant. Mais si tu pouvais expliquer les règles de façon claire car pour moi Sokoban ne signifie rien (desolé). De plus soit sympa d'indiquer le compilateur. Moi je suis sous Masm et manifestement la structure de code ne semble pas être propre à mon assembleur. Bravo.
Désolé pour le compilo lol jvoulé le mettre j'ai oublié ... C compilé avec Emi8086 et pour que ça marche sous masm fo juste virer le #make com# o début et indéxer une table ... mettre LV devant chak [SI] a un endroit ...et Le Sokoban est un jeu ou il faut déplacer des caisses sur des points ... en gros il faut réchléfir pour pas te blocker koa ... C tout l'interet du jeu et jte garanti ke pour terminer tous les nivo ... tu pren achement de temps loool@ bientot et merci d'avoir pri le temps de regarder :o)
Ok. Je comprend. C'est sympa comme jeu de reflexion (ca change du sempiternel Tetris lool). Pour le compilateur, tu connais une adresse où je puisse le downloader et avoir un aperçu? Merci ++
écri un mail a PiTiLeZarD@hotmail.com et jte dirai comment ltrouver ...
J'ai eu un retour du mail par Hotmail. C'est eut être pas la bonne adresse :-(Essaie la mienne: StormyTeam@free.fr
coucou !Je suis etidiante en info,J'ai consulté ton prog mais j'aimerai avoir plus d'explication sur certaine procedure, ca serai sympatoche.Pour le deplacement, tu as des sous prog : vide sga papt papt2 stk kes ga ga2. elles signifie koi ?la procedure conv_t_e sert bien a convertir une touche c'est ca ?et comp c'est pour definir les les codes pour faire caisses point ...la proc conv_cl_p elle veut dire koi en fait ?ouay bon en fait je comprend ce ke font les procedure mais au miveau du corp je pige pas tout. Faut dire que je suis tres tres debutante en asm. merci d'essayer de m'aider a comprendre un peut tout ca quand meme.
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