Bases de code (nasm) utilisés pour créer mes trois effets tenant en 1024 octets utilisant OpengGL, Direct3D et Software rendering, disponibles ici:
http://perso.wanadoo.fr/franck.charlet/1k-Di rectX-LightStorm.zip
http://perso.wanadoo.fr/franc k.charlet/1k-OpenGL-Boulder.zip
http://perso.wanad oo.fr/franck.charlet/1k-sw-raytrace_em_all.rar