begin process at 2012 05 24 04:13:49
  Trouver un code source :
 
dans
 
Accueil > 

Code

 > 

Jeux

 > TRON-ZERO UN CLONE DU JEU TRON

TRON-ZERO UN CLONE DU JEU TRON


 Information sur la source

Note :
8 / 10 - par 2 personnes
8,00 / 10

  • 1

  • 2

  • 3

  • 4

  • 5

  • 6

  • 7

  • 8

  • 9

  • 10
Catégorie :Jeux Niveau :Initié Date de création :20/01/2004 Vu / téléchargé :5 386 / 377

Auteur : aladdin

Ecrire un message privé
Site perso
Commentaire sur cette source (11)
Ajouter un commentaire et/ou une note

 Description

un clone du célèbre jeu TRON, realisé en TASM, il utilise une petite procedure d'intelligence artificielle.



 Fichier Zip

Les Membres Club peuvent télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !

Télécharger le zip


 Sources du même auteur

Source avec Zip ZE-MACHINE : UN SIMULATEUR D'UNE ARCHITECHTURE SIMPLE
Source avec Zip XOS031 : UN SYSTÈME D'EXPLOITATION LIBRE (^_^)
Source avec Zip X-OS (X OPERATING SYSTEM) MON SYSTÈME D'EXPLOITATION, ET C'E...

 Sources de la même categorie

Source avec Zip JEU DE CASSE-BRIQUE EN EMU 8086 par abdelmalek12
Source avec Zip TEXTURE AVEC DIRECTX9 par quoi
Source avec Zip Source avec une capture AUTOMATE CELLULAIRE EN ASSEMBLEUR ( JEU DE LA VIE ) par ratala
Source avec Zip Source avec une capture MES MODIFICATIONS SUR LE JEU DE SNAKE DE ASMGGES par ChaperonNoir
Source avec Zip LE JEU DES 24 BOÎTES DE L'HOMME MYSTÉRIEUX [MASM] par grandvizir

Commentaires et avis

Commentaire de Bombela le 21/01/2004 14:47:24

Salut.

Beau boulot mais quelques remarques :

Affichage des bitmap trop lent.

Ne fonctionne pas en mode dos réel.

Est yper lent sous la console Win98 d'un PIII

Et tellement rapide sous la console XP d'un P4 qu'on peut pas jouer.

Je parle de la vitesse des vers bien sur, pas de l'interface, qui ne change pas.

Voilà.

Commentaire de aladdin le 21/01/2004 17:01:51

je te remerci pour tes remarques, mais t'aurais du lire le fichier readme car il decrit le problème et la solution,
en fait j'utilise deux boucles imbriquées pour ralentir le jeu, et comme les fréquences de traitement diffère d'un système à l'autre il faudra modifier un paramètre dans le moteur .

pour corriger ce problème, editez le fichier moteur.asm et modifiez la valeur de la constante SLOW_FACTOR.

Commentaire de Bombela le 21/01/2004 18:45:03

Tu devrai contrôler la vitesse du jeux par un compteur...

Le bios et le dos ont des interruptions utilies pour ça.

Oups pour le Readme !

@+

Commentaire de BlackWizzard le 27/03/2004 01:14:08 administrateur CS

c cool comme jeux, mais comme dit Bombela, utilise un timer, afin que le code tourne de la meme facon sur toutes les configs ;)

Commentaire de Bombela le 27/03/2004 12:56:53

Tien, j'y pense, écri directement dans la ram vidéo...

Ca sera 5x plus rapide...

BOMBELA

Commentaire de aladdin le 27/03/2004 15:14:15

je vai voir ça, mais pour l'instant je suis pris par le developpement de l'OS, et je compte meme porter cette version de tron pour qu'elle tourne desus (en évitant tous les appelles aux int DOS)

Commentaire de Bombela le 27/03/2004 15:27:49

OK !

@+

Commentaire de Arnaud16022 le 29/03/2005 16:52:45

"Tien, j'y pense, écri directement dans la ram vidéo...

Ca sera 5x plus rapide...
"
comment on fait?
merci...

au fait, bravo ;) C génial

Commentaire de Bombela le 30/03/2005 19:44:50

En mode réel la ram vidéo est mappée sur un espace de la mémoire vive.
Adresse 0xB800 pour le mode texte.
0xA000 en mode graphique.

En mode texte 1 octet représente le caractère, le suivant la couleur.

En graphique, c'est en fonction du mode 8/16/24/32.

Google est ton ami...

@+

Commentaire de Arnaud16022 le 30/03/2005 20:04:10

mappée? bon de toute facon de casse pas la tete a me l'expliquer, faut bien que Google serve a qqch :)

Commentaire de Bombela le 31/03/2005 19:02:41

Oui... vive google ;)
Je dois avoir un deux prog graphique en mode réel...
Ce sont des tests... Si ça t'interresse, supercar@tiscali.fr

 Ajouter un commentaire




Nos sponsors


Sondage...

CalendriCode

Mai 2012
LMMJVSD
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Consulter la suite du CalendriCode

A découvrir



 
Développement réalisé par Nicolas SOREL (Nix) avec l'aide de : Cyril DURAND et Emmanuel (EBArtSoft), Merci à Vincent pour ses précieux conseils.
CodeS-SourceS.com© Toute reproduction même partielle est interdite sauf accord écrit du Webmaster
CodeS-SourceS.com© est une marque déposée tous droits réservés

Google Coop CodeS-SourceS Google Coop CodeS-SourceS
Temps d'éxécution de la page : 1,435 sec (4)

Nous contacter | Annoncer sur CodeS-SourceS | Mentions légales