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Sujet : Avez-vous des algorithmes pour la génération de nombre aléatoire? [ Archives / c, c++ et asm ] (Rigel Io)
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jeudi 3 juin 2004 à 22:08:17 |
Avez-vous des algorithmes pour la génération de nombre aléatoire?

Rigel Io
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Salut, ma question est donc assez simple je voudrai seuleument savoir comment générer des nombres aléatoires. Je voudrai savoir car à chaque fois que j'ai besoin de faire cela, j'utilises rand et toute ces fonctions. Mais comment fonctionnent-t-elle? Merci de répondre à ma curiosité. Rigel-IO
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vendredi 4 juin 2004 à 01:17:53 |
Re : Avez-vous des algorithmes pour la génération de nombre aléatoire?

BruNews
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exemple en pseudo code:
valeur a conserver, on init au cas ou user ne le ferait pas:
seedRand DD 0FFFFFFFF
tu fais un srand (init alea) avec un param
srand PROC ; param int dans EAX ; ici tu lui fais subir ce que tu veux puis: mov seedRand, eax ret 0 srand ENDP
rand PROC ; AUCUN PARAM mov eax, seedRand ; triture bien ton EAX mov seedRand, eax ; on conserve de nouveau ; on secoue encoore un peu valeur avant retour ; et on la donne dans EAX comme normal ret 0 rand ENDP
ciao... BruNews, Admin CS, MVP Visual C++
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vendredi 4 juin 2004 à 22:50:06 |
Re : Avez-vous des algorithmes pour la génération de nombre aléatoire?

Rigel Io
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Je suis désolé BruNews mais tu n'as pas répondu à ma question car j'ai demandé justement comment faire un code pour générer des nombres aléatoires sans utiliser de fonction randomize ou autre. Je voudrais savoir que représente (en algo ou en code) ces fonctions. Merci quand même d'avoir essayé, si tu as la réponses donne la moi, merci. Rigel-IO
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vendredi 4 juin 2004 à 23:15:10 |
Re : Avez-vous des algorithmes pour la génération de nombre aléatoire?

BruNews
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Exemple tire d'un truc perso, sans appel d'une func rand (ou autre nom peu importe), alea est fait pendant une boucle de remplissage:
sub esp, 4 ; seedRand rdtsc ; remplit EAX mov [esp], eax ; sauve seedRand lea ebx, [edi+ebx*4] ; adresse out pour array fillArray: mov eax, 214013 mul dword ptr[esp] add eax, 2531011 mov [esp], eax ; sauve seedRand mov ecx, offset szbuff and eax, 07FFFh ; suite de mon bouclage perso ; qui remplit une lisbox
tu regardes rand, random ou autre mot de ce genre par google et tu trouveras toute une litterature sur ce sujet.
ciao... BruNews, Admin CS, MVP Visual C++
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samedi 5 juin 2004 à 12:58:03 |
Re : Avez-vous des algorithmes pour la génération de nombre aléatoire?

patatalo
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salut,
en voila un autre tiré d'un code trouvé sur le net, je me rappelle plus l'auteur, je l'ai modifié afin de pouvoir avoir une valeur max.
initRand MACRO call GetTickCount mov [nRand],eax ret ENDM
.DATA? nRand dd ? .CODE genNumber PROC USES EBX ESI Max:DWORD mov ecx,[nRand] mov edx,[nRand] not ecx and ecx,3 mov ebx,edx lea esi,[ecx*8+8] @@: mov ecx,ebx and ecx,1fh mov eax,ebx ror edx,cl rol eax,cl neg edx lea ebx,[eax-1] xor edx,ebx dec esi jne @B xor eax,eax mov [nRand],edx xchg eax,edx idiv Max mov eax,edx ret genNumber ENDP
@++
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vendredi 13 août 2004 à 16:50:50 |
Re : Avez-vous des algorithmes pour la génération de nombre aléatoire?

pjb
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salut !
une manière très simple de créer un moteur pseudo aléatoire est d'utiliser un timer de la carte-mère (très facile en mode réel via les interruptions... --> vas sur le net...)
en effet, ce dernier "compte" tellement vite que lorsque tu appeleras une fonction utilisant le timer tu obtiendras un nombre quasi-aléatoire, à condition que se soit toi qui provoque l'appel de cette fonction (par ex. en pressant une touche, ou après avoir tapé du texte ac. un scanf...)
j'espère que j'ai répondu à ta question..., mais vas sur le net y'a des milliers de sites consacrés à ce sujet... @+
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Cette discussion est classé dans : nombre, aléatoire, génération, teal, algorithmes
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