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boot system
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lundi 9 avril 2007 à 21:09:32 |
boot system

henri12
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salut je viens de trouver ce code qui permer de lancer un fichier sur une disquettr a: exemple system je voudrais qu il me lance le jeu pong sur a: j ai deja essayer en mettant le org 7E00H comme dans system le jeu demarre pas .model tiny .CODE ORG 7E00H START: jmp debut
; boot secteur info
BootSecteur_FAT12 db 59 dup (?) ; BootSecteur_FAT16 db 59 dup (?) ; BootSecteur_FAT32 db 87 dup (?) ; BootSecteur_NTFS db 81 dup (?)
;=================================================================== afficheball proc near ; affiche la baballe (x,y)-> (bx,ax), couleur=cl,ch
mov dx,320 ; di=bx+ax*320 mul dx add ax,bx mov di,ax
mov es:[di-320],cl mov es:[di-1],cl mov es:[di+1],cl mov es:[di+320],cl mov es:[di],ch ret afficheball endp ;=================================================================== ;=================================================================== ;=================================================================== ;=================================================================== ;===================================================================
debut: cld ;initialisation mode graphique
mov AX,13h int 10h
mov ax,0a000h ; init variable mov es,ax mov ds,ax
;=================================================================== ; affichefond
mov di,320*8 mov cx,6 mov al,1Fh bord1: push cx mov cx,320 rep stosb pop cx sub al,02h loop bord1
mov es:[di],320*14 mov es:[di],1715h mov es:[di+2],1B19h mov es:[di+4],1F1Dh
mov es:[di+320-6],1D1Fh mov es:[di+320-4],191Bh mov es:[di+320-2],1517h
mov si,320*14 mov di,320*15 mov cx,320*184 rep movsb
;===================================================================
mov si,64000 ; si pointe vers les données mov ax,00A0h mov es:[si],ax ; position de la raquette mov es:[si+2],ax ; position X mov es:[si+4],ax ; position Y mov es:[si+6],word ptr(0103h) ; vitesse VX,VY mov es:[si+8],word ptr(0028h) ; longueur raquette ; mov es:[si+10],word ptr(0000h) ; points
xor bx,bx mov cx,128 tracepal: mov es:[si+12+bx],cl inc bx loop tracepal
;************************ boucleprincipale: ; boucle principale
;=================================================================== mov bx,es:[si+2] mov ax,es:[si+4]
push bx push ax
; efface la balle
xor cx,cx call afficheball
pop ax pop bx
mov cx,es:[si+6] ; faible=vx, fort=vy ; 1=-1 3=1 push cx
sub bx,2 ; x=x+-1 xor ch,ch add bx,cx
pop cx cmp bx,311 ; collision avec me mur de droite jb ok_bord3 ; non, on continue mov cl,1 ; oui, on inverse la vapeur!!! ok_bord3:
cmp bx,8 ; collision avec me mur de gauche ja ok_bord1 ; non, on continue mov cl,3 ; oui, on inverse la vapeur!!! ok_bord1:
sub ax,2 ;y=y+-1 add al,ch cmp ax,15 ; collision avec me mur d'en haut ja ok_bord2 ; non, on continue mov ch,3 ; oui, on inverse la vapeur!!! ok_bord2:
mov es:[si+2],bx ; sauvegarde x, y, vx,vy mov es:[si+4],ax mov es:[si+6],cx
mov cx,0e06h call afficheball ;===================================================================
; traitememt de la raquette ; efface la raquette
mov di,320*195+6 mov cx,308 xor al,al rep stosb
; affiche raquette mov cx,es:[si+8] push cx mov ax,es:[si] push ax
add ax,195*320 mov di,ax mov si,64000+45
rep movsb mov si,64000
;===================================================================
pop dx ; bouge la raquette mov ah,02h ; recupere l'etat du clavier int 16h and al,3 ; seulement les touches shifts pop cx ; recupere la longueure de la raquette cmp al,1 ; si byte 1, on bouge à droite jne pas_a_droite ; non => pas_a_droite add cx,dx cmp cx,312 ; on regarde si ca passe ja pas_a_droite ; non => pas_a_droite add dx,2 ; oui, on avance de 2 pas_a_droite:
cmp al,2 ; si byte 2, on bouge à gauche jne pas_a_gauche ; non => pas_a_gauche cmp dx,7 ; on regarde si ca passe jb pas_a_gauche ;non => pas_a_gauche sub dx,2 ; oui, on recule pas_a_gauche:
mov es:[si],dx ; on sauve la position
mov ax,dx ; ax=position de la raquette mov bx,es:[si+2] ; bx=X mov cx,es:[si+4] ; cx=Y mov dx,es:[si+6] ; dx=vx,vy ; cas au niveau de la raquette
cmp cx,195 ; si c'est pas en bas, on ne traite pas la collision avec la raquette jne suiteboucle
cmp ax,bx ; a gauche de la raquette? ja fin ; oui => fin
add ax,es:[si+8] cmp ax,bx ; a droite de la raquette? jb fin ; oui => fin
; ni a gauche, ni a droite, alors rebond
mov es:[si+7],byte ptr 1 ; sauve vy=1
inc word ptr es:[si+10] ; on ajoute un point
mov ah,02h ; on affiche les points xor bh,bh mov dx,0012h ; a la position ligne 0, colonne 12 int 10h
mov ax,es:[si+10]; decompose les points push ax
mov bx,10 ; sur 5 chiffres mov cx,5 decomp: xor dx,dx div bx push dx loop decomp
mov cx,5 xor bl,bl
affpt: pop ax add ax,30h mov ah,0Eh inc bl int 10h loop affpt
pop cx and cx,3 ; on diminue la raquette que tout les 4 points jnz suiteboucle
cmp word ptr es:[si+8],8 ; raquette plus petite que 8 jb suiteboucle ; oui, on continue sub word ptr es:[si+8],2 ; non, on la diminue suiteboucle:
; attend le retour vertical du rayon catodique mov dx,3dah pause: in al,dx test al,08h jz pause
jmp boucleprincipale
fin:
jmp debut
END START
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lundi 9 avril 2007 à 22:38:34 |
Re : boot system

henri12
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je pense donc que c est impossible de lancer un jeux sous un boot
sans avoir charger le dos
mais est il possible de charger le dos en utlisant la technique de dessus
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lundi 9 avril 2007 à 22:42:09 |
Re : boot system

henri12
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pouquoi ne fabrique t on pas un dos qui se charge en meme temps que le bios dans une eeprom et qu on peut mettre a jour
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lundi 9 avril 2007 à 22:51:16 |
Re : boot system

henri12
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ou peut on trouver les codes sources asm d un chargement dun dos a partir d une disquette
du boot jusqua la ligne de commande
ça serait interessant
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jeudi 12 avril 2007 à 20:47:08 |
Re : boot system

BLUEBIBUBBLE
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NON, l'interruption 10h (Video) et 16h (Clavier) font partie du BIOS, elles sont déjà là avant MS-DOS. MS-DOS n'est indispensable que si le programme appelle l'interruption 21h !!! Ce qui n'a pas l'air d'être le cas...
Par contre j'ai des doutes sur l'addresse 7E00h, de tête il me semble plutôt que le boot soit charger en 7C00h (mais pas sûr, à vérifier)
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jeudi 12 avril 2007 à 20:55:23 |
Re : boot system

BLUEBIBUBBLE
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Pour que le boot soit bootable, ces deux derniers octets doivent contenir: AA55h Soit à l'addresse 510 !
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vendredi 13 avril 2007 à 00:01:46 |
Re : boot system

PCPT
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limite foutage de gueule quand même... tout est encore dans le thread principal mais les doublons se cumulent.... clos Prenez un instant pour répondre à ce sondage svp 
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Cette discussion est classée dans : mov, ax, cx, bx, di
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