Comment est conçu alors 2DGameMaker ? Un outil de conception de jeu 2d qui génère un .exe du jeu que l'on a conçu ?
Est-ce que le gars qui a créé ce produit à ré-écrit un compilateur ?? (ce qui me parraît inouï ...) ou bien existe-t-il une possibilité d'utiliser librement le noyau d'un compilateur et de concevoir autour une couche graphique (Interface-Utilsateur et éditeur) qui génère du code source interprété et traité par le compilo ?
Je suis vraiment novice en la matière mais si quelqu'un à des infos, merci !
"Pourquoi la nuit est-elle noire ? ...avec ces milliard d'étoiles qui brillent ?

"