Bonjour à tous !

Bon, je vais d'abord dessiner le tableau :
Je suis actuellement en train de créer une aventure Tomb Raider en utilisant les outils vieux d'il y a 6-7 ans. Il y a seulement 2 ans, Eidos autorisait la modification de "Tomb4.exe", le moteur de jeu. Inutile de dire que les patchs ont fleurit sur le net.. (Trop tard je l'ai dit...

)
Je me suis lancé à mon tour aussi, mais je rencontre un problème de taille !!!

Le moteur de jeu par défaut est compatible PC et MAC, hors dès l'ouverture de l'executable sous OllyDGB (Debugger Win32 Gratuit), l'exe devient incompatible MAC...
Y aurait-il des outils pour réussir ce qui semble être une prouesse ?
Je ne me sers que de code assembleur pur à l'exception de l'API
MemoryAlloc... (C'est très utile d'ailleur cette API !

)
Merci d'avance pour vos réponses !
