Bonjour !
Voilà , j'ai un problême tout simple : je veux faire une application
(qui utilise les api-window au passage) qui puisse passer en plein
écran (dans la résolution de mon choix) et afficher un pixel là où j'en
ait envie . (
A priori rien d'insurmontable) .
Problêmes :
**Avec user32/gdi32 (truc de base quoi) :
-j'arrive juste à faire une fenêtre de la taille voulue (via CreateWindowEx) mais
pas en plein écran .
-j'arrive pas a faire fonctionner SetPixel dessus , même en ayant récupérer le DeviceContext via GetDC,Handle-de-la-fenetre .
**Avec openGL / directdraw :
-Ca part tout de suite dans des trucs de folie avec des vertexs , des backbuffer et d'autre trucs dont j'ai absolument
pas besoin .
Donc je voudrais :
-Une API (ou n'importe quoi) : qui me permettent de passer en plein écran (comme avec ces bonnes vieilles fonctions VESA ).
-Un moyen d'accéder à la mémoire vidéo , ou n'importequoi d'autre du moment que je peut placer un satané pixel aux coordonnées
X,Y (comme avec le es:di avec VESA ou alors un truc du genre SetPixel , mais qui fonctionne) .
Tout le reste : fonctions 3d , matrice de rotation , calcul
d'illumination , remplissage de feuille d'impot ,.... je peut (et
surtout je veux) m'en charger tout seul , mais pour ca il faut pouvoir
afficher quelquechose à l'écran (juste un pixel , rien qu'un , par
pitié) .
Donc voilà , ca fait des jours que je cherche et je que suis au bord de la crise de nerf .
Alors si quelqu'un à la solution , ou une adresse de site ...