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Probleme avec la pile et call


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Probleme avec la pile et call

vendredi 21 juillet 2006 à 17:07:38 | Probleme avec la pile et call

Mick7

Salut,
Voila j'ai un probleme d'adresse de pile quand je fais appele a call affichage:

  Main:
     mov ax, 324
     mov bx, 10
  Boucle:
     xor dx, dx
     div bx
     push dx
     cmp ax, 0h
     jnz Boucle
    

  Affichage:
     pop ax
     add al, 30h
     mov ah, 0eh
     mov bl, 00h
     int 10h

     mov ah, 0h
     int 16h
     call Affichage    

     mov   ax, 4c00h
     int   21h

Ce programe a pour but d'afficher le nombre qui est stocker dans ax normalement ca devrait marcher mais quand j'arrive a l'instruction call Affichage l'adresse de ma pile est changer et je ne comprends pas d'ou ca viends
Si vous pouvier m'aider ca m'eviterai de sauter par la fenetre....
samedi 22 juillet 2006 à 17:43:40 | Re : Probleme avec la pile et call

patatalo

Membre Club Administrateur CodeS-SourceS
salut,




un call empile toujours l'adresse de retour dans la pile, qui est ensuite depilée et réutilisée par une instruction ret qui permet de retourner à l'appelant.

si ce n'est pas une fonction mais un simple saut, il faut utiliser l'instruction jmp.

@++
lundi 24 juillet 2006 à 08:26:09 | Re : Probleme avec la pile et call

Nasman

Bonjour Mick7,

Petite question : tu ne sort que le premier terme de tes divisions successives, en l'occurence "3" - est ce ce qui est souhaité ?

Autre chose, la fonction division est gourmande en temps de calcul. Il existe des algorithmes qui effectuent la multiplication par 1/10. Ils sont peut-être moins évidents mais peuvent te permettre d'optimiser les performance de ton programme.

A+
lundi 18 septembre 2006 à 10:07:53 | Re : Probleme avec la pile et call

Vermifuge

Je vais étoffer un peut l'explication de patatalo, en fait, call xxx peut se remplacer par :
push adresse_juste_après_le_call
jmp adresse_passée_dans_le_call


donc dans ta pile tu as :
ax
offset retour

la solution la plus utiliser consiste à déplacer la pile pour la fonction uniquement avec :
push ebp
mov ebp, esp

le dernier argument est situé à [ebp+08].

pour quitter ta fonction tu fais :
leave
ret

leave remet la pile en place
et voilà, normalement t'as plus de soucis de pile.


J'espère que jsuis pas trop confus ^^

Vermi


Cette discussion est classée dans : affichage, mov, ax, pile, call


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